RačunalnikiRačunalniške igre

Kaj je gamepad? ogledov upravljanje

Mnogi uporabniki se sprašujejo - kaj je gamepad? Igralna konzola (ali gamepad) - tip gamepad. On predstavlja napravo, ki je potekala z dvema rokama in nadzor poteka s pomočjo prstov. Večinoma se uporablja palce gor, ampak novi modeli pogosto postavljajo dodatne gumbe, s klikom na katerem se izvaja tudi na druge načine.

glavna naloga

Razume smo, da je ta gamepad zdaj prešli na tisto, kar potrebuje. Glavni problem je zagotoviti interakcijo naprave in igralne konzole zabava. Pogosto gamepads in se uporabljajo v računalniških igrah. Vendar pa ni vse igre na računalniku, je lahko to podpirajo. Ponavadi proizvaja levo roko igralec nadzor objekta z gumboma, in pravico opravljati nobenih ukrepov. Ponavadi sodobni gamepads opremljen s parom analognih palic.

Nintendo

To je eden izmed najbolj znanih in prvih video igralnih konzol. Kdo, če ne svojim uporabnikom, prvič izvedela, kaj igralni plošček. NES: D-pad je prva znana krmilnik za konzolo. Navzven, ne posebej izstopajo: preprosto dovolj obliko v obliki ploščic, na kateri so gumbi A, B (odgovorna za dejanja), Start in izberite in navzkrižno gumb za gibanje (D-pad). Do konca obdobja konzole gamepad razvila in postala bolj kot pes kosti.

Kmalu kaj gamepad, sem vedel skoraj vse. DNS je postal novi priljubljen krmilnik in predstavil dva nova ključnih ukrepov, kot tudi tam gumbi L in R, ki se nahaja pod kazalcem. Od takrat se je pojavil v številnih gamepads ti gumbi.

Virtual Boy je eden izmed najbolj zanimivih dogodkov tistega časa. Gamepad je bil ustvarjen za isto ime predpono. Glavna razlika je prisotnost dodatnega gumba-pajek, ki je odgovoren za vrtenje predmeta.

N64 je prva gamepad, ki se je začela z analogno palico. Regulator sam je zelo priročno. Pogosto pa je palico iz stavbe. Oblika gamepad je bil trizob, ki je omogočila, da ostane na več načinov.

GameCube je gamepad, ki uporablja dva analogno palico. Poleg tega so bili ključi spremenjen L in R. Sedaj so bolj občutljivi na dotik, s polno vdolbino lahko slišali mehko klik. Kasneje je gamepad zaključen, in tam je bil brezžični krmilnik. Vendar pa je morala opustiti vibracije, da bi ohranili oskrbe z energijo.

Wii je najbolj nekonvencionalen krmilnik. To gamepad je več kot daljinski upravljalnik. Vendar pa ima več funkcij. Glavni so senzorje gibanja in določanje položaja telesa v prostoru. Analogni palico je bil premaknjen v ločeno napravo.

Sega

Master sistem precej močno podoben krmilnik Nintendo. Glavna razlika je, da namesto navzkrižno ključnih gumbi uporaba kvadratnih. Ime upravljanje ključev nosili tudi drugi - 1. in 2. Kako povezati gamepad Master sistem, posebno vprašanje ni postavilo. Poleg tega se lahko pritrjena na druge konzole, kar je prednost.

V MegaDrive / Genesis prišel D-pad, ki je bil vosminapravlennym. Trije gumbi, ki so imeli regulator, je bilo dovolj za prvih iger. Vendar pa se sčasoma, je bilo treba dopolniti s tremi drugimi ukrepi Gamepad tipke.

Saturn dobil osem gumbov in ima krožno obliko. Poleg tega je gamepad ima analogno palico.

Dreamcast, ki je izšla na isti konzoli, je dobil novo obliko. V skladu z ustaljeno štiri akcijske gumbe in D-pad, analogno palico in dve sprožilce. Tudi gamepad ima dve reži za pomnilniške kartice.

Microsoft

Sidewinder Gamepad Microsoft ima svoj izvor v daljni 1996. V času svojega obstoja, Gamepad Microsoft je zelo različne oblike in se uporabljajo v različnih igrah. Eden od njih je imel resnično inovativne funkcije in omogoča igralcem, da igrajo v strategiji. Mnogi razvijalci športnih iger se osredotoča na možnost regulatorja.

Xbox

Prvi Xbox gamepad obrnil razvijalci so dovolj velike, da se to ni všeč veliko igralcev. Krmilnik je opremljena z osmimi gumbi, dva sprožilcev in dveh analognih palic. Kmalu pa se je bolj kompaktna različica, Type-S.

Xbox gamepad 360 je bil bolj priročen in kompakten. Regulator ima funkcije brezžične povezave. Vendar pa je pomembne spremembe v načrtu niso bili gumbi igralno blazinico. Poleg tega lahko kupite to napravo in enostavno povezavo z računalnikom, kot tudi veliko pripomočkov za Android.

Xbox One gamepad je nov krmilnik za najnovejšo generacijo konzol družbe. Razvijalci trdijo, da je prejela veliko izboljšav. Ki jih je gamepad je zdaj mogoče priključiti slušalke. Dimenzije naprave so nekoliko manjši. Ustvarjalci trdijo, da je bil sistem popravljen zaradi konzolo. To je omogočilo, da občutno poveča hitrost odziva. Poleg tega v skladu z razvijalci, bo regulator lahko delali za približno deset let.

Sony

Prva igra pad za konzolo iz japonskega projekta je bila opremljena z D-pad in štirimi gumbi ukrepov. Ključi se odlikuje po tem, da so bili imenovani risbe, ki prikazujejo različne podatke. Kmalu, da se ta krmilnik prišli Dual Analog. Novost je prejela več podolgovate ročaji, ki so nekoliko vsestranski.

V prihodnosti, na trgu pa je bil nov gamepad od Sony, ki se imenuje Dual Shock in začel prvo dobavo Sony Plastation 2. Vendar, kmalu prejeli novico o novi krmilnik, ki se je spremenila le v smislu tipk. Veliko iger še naprej razvijati pod napravo.

Pred sprostitvijo Sony Plastation 3 predstavil nov, zelo nenavadno igralni plošček. Vendar pa je na tem regulatorju je sledilo veliko negativne povratne informacije, in razvijalci odločili, da uporabijo znane vzorce. Dual Shock 3 je bil nekoliko spremenjen in dobil brezžično povezljivost. Bil je obogateno tudi s senzorjem, ki zajema položaj v prostoru.

PS4 gamepad spremenilo dovolj močno. Regulator je zdaj bolj priročno, gumbi začela dajati bližje drug drugemu.

ventil

Parni Controller, da bi dobili najbolj inovativno znano igralni plošček. Razvijalci so poskušali narediti napravo, ki bo nadomestil tipkovnico in miško, vendar pa bo imel osnovne lastnosti regulatorja. Namesto običajnih palic je gamepad obdarjen z dveh področij na dotik.

Ustvarjanje in izboljšanje upravljavca se opravi, ne le razvijalcem, temveč tudi igralce. Naprave podpira večino operacijskih sistemov. Igralci pričakujejo gamepad popolno zamenjavo običajne miške in tipkovnice.

Nvidia

ŠČIT Controller je brezžični gamepad, ki je Nvidia posebej razvita za njihove naprave. Glavni cilj razvijalcev je bila, da bi kontrolerja odlično odzivnost v igrah. V tem primeru, je gamepad izkazalo, da je zelo priročno.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.