RačunalnikiRačunalniške igre

"Trije junaki in Shamahanskaya kraljica": walkthrough

Danes govorimo o "treh junakov in Shamahanskaya kraljica" igro. Prehod bodo podrobno preučili. Za udobje, smo ga razdelili na več delov, glede na lokacijo znakov. Igra je ustvaril istoimenski animirani film.

palača

Opisati kratkega igro "Trije junaki in Shamahanskaya kraljica." Del 1 se šteje, nekoliko nižji, vendar pa je treba dolgo, da se seznanijo z upravljanjem. Potrebujemo samo z miško. Levi gumb miške je odgovoren za izvedbo ukrepa. Včasih boste morali uporabiti pravico, na primer, da se izkoristijo bloka v boju.

Pokličite glavni meni vam omogoča, da tipko "Esc". Za ogled opreme, usmerite kazalec na tem področju.

Prav tako morajo razumeti morebitne napake, preden se obravnava poteka igra "Trije junaki in Shamahanskaya kraljica." 1. del lahko izda nesreči pri shranjevanju. Če želite popraviti ustvarjena v imeniku "Dokumenti» «1C» mapo. Poleg tega je dal prazno mapo z imenom "Trije junaki", in v njej - SAVEGAMES.

V dolgo znano, da vse ljubitelje risanke palače začne akcijsko igro "Trije junaki in Shamahanskaya kraljica." Walkthrough (Part 1) se začne z uvodom v Dobrynya Nikitich. Govorimo princa. Pregled prostorov. Uporabljamo pergament na Dobrinji. V popisu so štiri ikone. Kliknite na vsaki. Kot rezultat, v dvorani prestol bo dvignila izpod tal. Prav tako je mogoče slišati kratke zvoke. To je potrebno za prižiganje ognja. Mi 3 bombaž. Dal navodila v kaminu. Najdemo detektor dima na steni. Pladnji pekoč pergamenta na detektor. Zapustijo palačo.

oporišče

Bili smo prenesli na novo področje, in še naprej poteka igra "Trije junaki in Shamahanskaya kraljica." 2. del poteka v postojanko. Gremo desno. Vidimo dobro. Pojdi levo. Vidimo leseno kočo, ki se imenuje "Urad". Napisi na tabelah, kot tudi okolje, v celoti izraziti vzdušje risanke "Trije junaki in Shamahanskaya kraljica."

Walkthrough (Part 2) tega koraka je v spretno penetracije hiše. Če želite to narediti, kliknite na polje. Mi gremo noter. Smo izvedeli, da Alyosha zapustil skrivni načrt za nas. Ob srajco. Tehta na štedilniku. Kliknite na portreta princa. Mi zapusti pisarno.

Gremo na vodnjaku. Majica oklepa kavelj. Potisnite ročico vodnjaku. Tako smo ugotovili, kaj storiti v tej fazi igre "Trije junaki in Shamahanskaya kraljica." 2 walkthrough končana. Ostaja le, da poberem kotalni mokro majico.

Nato gremo nazaj v hišo. Portret Prince obrišite z vlažno srajco. Najdemo kartico. Mi zapusti pisarno. Gremo na ležalnikih. Kliknite na to. Prenesejo na novo spletno stran.

les

Zdaj smo opisali popolno walkthrough. "Trije junaki in Shamahanskaya kraljica" - igra, katere parcela nas popelje v pravljični gozd, s čimer se odpira tretji del.

Mi preuči vse aktivne predmete. Panj visi z drevesa. Lužo v središču zemlje. Na dnu unblown rože rastejo. To je vse stvari, ki so na voljo, da nas v tej fazi igre "Trije junaki in Shamahanskaya kraljica."

Prehod se začne s poskusom odstranitve panj. Čebele, ki motijo. Moramo jih zmoti. Mi gremo globoko v gozd. Cesta blokira padlega drevesa. Leži ob prazen kozarec. Izberite jo. Mi dvigniti drevo. Gremo nazaj. Mi napolnite z vodo v bazenu prazne bučke. Velja za barvo polno posodo. Se zlivajo na čebele.

Odstranite panj iz drevesa. Mi ga uporabljajo za Dobrinji. Smo poslušal monolog, po katerem našli skrite poti. Govorimo s punco, ki gleda ven iz šotora. Poleg neznanec stalnega stekla. Pijte iz njega.

Ilya Muromets v palači

Nadaljujte na naslednje poglavje v igri "Trije junaki in Shamahanskaya kraljica." Prehod (del 4) razširja poznavanje Ilia Muromtsem. Nadaljujemo pot v njegovem imenu. Princ prosi za pomoč.

Prehod od "treh junakov in Shamahanskaya kraljica" igre v preobleki nov lik, ki se začne z dejstvom, da gremo na kamin. Ob stoji zraven poker. Kdaj bo prestol dvignila skupaj s Princem izpod tal, z uporabo poker popraviti svoj položaj.

Govorimo princa. Sedimo na kraljevi prestol. Pademo v klet. Spet govorimo princa. Izberite težo od tal. Pojdi levo. Ob muškatov cvet pri koritu. Dvigniti vedro s tal.

Smo sedeli na prestolu pozna. Gremo gor. Če izklopljen vodo iz vodnjakov v popisu, uporabljamo "2 bombaž." Nato moramo vzeti prazno vedro. Uporabite ga na vodnjak z vodo. Spet gremo v klet. 4 verige suspendiramo z leve. Imajo kljuke. Pritrditev vedro vode in teže pri 2 in 4 verige.

Ilya Muromets na postojanki

Ta pokrajina smo videli, ko je ime Dobrynya Nikitich seznanjeni z igro "Trije junaki in Shamahanskaya kraljica." Prehod peti vhodne knock poznajo v oknu. Mi gremo noter. Govorimo za referenta in odhodu.

Dodatne kratki igra "Trije junaki in Shamahanskaya kraljica", je, da bi dobili kartico. Da bi to naredili, bomo sledili na kupu sena. Uporabljamo cilj, ki je visel nad travo. Tu je kartica sama. Gremo desno.

To je vse, kar lahko storite na tej ravni, tako da gredo na naslednjo.

Ilya Muromets v gozdu

Pred nami je šesto poglavje avanturo imenovano "Trije junaki in Shamahanskaya kraljica." Prehod igre je v celoti šteje v tem materialu, ampak dokler ne bomo videli podoben gozd. V njem smo izgubili Dobrynya.

Smo izbrali iz zemlje prazen kozarec. ga izpolnite v lužo. Čebele se ne odzivajo. Gledamo na mestu dogovora o skrivni prehod. Kos oblačila Dobryni streljanje iz grma. Mi potrkal na zgornjem levem kotu breze. Žolna muhe. Sledimo globoko v gozd.

Dodatne kratki igra "Trije junaki in Shamahanskaya kraljica" izvira, za zdravljenje žolna. Če želite to narediti s pomočjo svojega srajco odtrgati jurčkovo. Žolne všeč. Gremo na breze. Uporablja jurčki. Mi potrkal na breze. Žolna muhe, ne votlo. Nato vzamemo panj. Ko veter piha na njem.

Sami o šotoru kraljice. Govorimo z dekletom. Mi uporabljamo steklo. Govorimo kraljici. Mi gremo v šotor.

šotoru kraljica

Zavijemo v sedmem delu igre "Trije junaki in Shamahanskaya kraljica." Prehod se začne s pohodom v sosednji sobi. Mi tja takoj, ko bo kraljica prihaja iz šotora. Prestavlja zaslon. Ob velik ključ. Najdemo skodelico. Uporabljajo zanj velik ključ.

Še naprej teče. "Trije junaki in Shamahanskaya kraljica" - igra je zelo zapletena. Gremo nazaj na prvotno sobo. Proučujemo vrata železa. Uporabite majhno tipko. Nanesite ga na vrata. Smo našli stvari junake. Sledite v prostoru, v katerem je že našel ključ. Kliknite na majhno krsto.

apartmaji kraljičino

Še vedno se nam popolno walkthrough igre "Trije junaki in Shamahanskaya kraljica." Na osmem čakalne vrste. Dobrynya in Alyosha sedi znotraj krsto. Kliknite na mozaiku. Učenje prazna mesta.

Ne manjka nekaj kamnov. 4 od njih najdemo takoj. Modro in rumeno na desni in levi strani kovancev. Purple kamen je na lupini. Red Stone je nos Tugarina.

Dvignite datoteko nohtov. Bodite rumene, vijolične in modre kamne. Gold uhan je za matico. Izberite jo. Nanesite na steklenico. Bodite zeleni kamen.

Govorimo z Tugarinov. Prosi za hrano za rdeči kamen. Uporabljamo nohtov datoteko orehi. Prosimo za pomoč iz Dobryni. Uporabljamo datoteko nohte, jo pošlje junaka. Dajemo dobljene matici Tugarin jedro. Kamen na nas.

Uporabi pet ustrezne postavke iz popisa do mozaika reže. mini-igra začne. Po zmagi zapušča krsto.

Preberite recept se pod krsto. Vidimo, steklenice, ki so napolnjene z barvnimi tekočin. Vzemite vse. Pojdi na steklo okoli Dobryni. Uporabi njo zeleno, modro in rdečo tekočino. Push steklo napolnjeno z brezbarvno vodo.

V iskanju "živega" vode

Prehod v igri "Trije junaki in Shamahanskaya kraljica" traja devet delov. Pustimo šotor. Pojdi na poti do gozda.

Znašli smo se na jasi, kjer je po omenjeni Alyosha, je bil pravi ruski svečanosti. Mi preuči vodnjak. Vzamemo iz žametne Zhmenya pesek.

Preglejte hišo. Najdemo svečo in drobnim. Uporabi drugo postavko, da je prvi. Bomo odpravili na desno. Govorimo na volka. Trudimo se, da se premaknete naprej. Drevesa niso dovoljeni. Kliknite na volka. Ponuja zamenjati svoje kože na volka. Tako bomo lahko dobili na posebni "v živo" vir.

Potrebujemo ogledalo. Poglej okoli sebe. Mi poberem majhen kamen s ceste. Pojdi nazaj na porušene koče. Vrzi v majhnem kamen dobro. Znižala. Alesha pravi, da brez luči tam spodaj ne more.

Uporaba osvetljeno svečo štrlečega pramena. Smo dobili spodaj. Bomo prišli do dna vodnjaka. Dvignite ščit. Pojdi nazaj gor. Sledite volka. Mi se ščit z njim. Ne gre. Čisto ščit s peskom. Ponovno smo mu volk.

nadaljnji razvoj

Deseti del zgodbe o Alyosha Popovich in "žive" vir. Prevzema steklenici. polnjenjem iz vira. Proučujemo tri rože. jih vodi z vodo. Tako smo si v "živo" vodo.

Vzemite tlakovanih. Skočimo do ribnika. Govorimo z vodjo. Peljemo v šotor. Govorimo z Dobrynia. Uporabi "v živo" vodo Ile Muromtsu.

Del 11 se imenuje "Med pekel in nebesa." Sodeluje Ilya Muromets. Mi preuči krilati sandale. Pogovarjamo se z osebo na samovar. Kliknite na drevesu z pomaranče. Prenos pest sadja. Prevzema preostalo oranžno. Mi potrkal na drevesu. Izberemo stožec.

Premakniti na drugo lokacijo. Govorimo, da angeli. Gremo na gazebo. Mi stran samovar. Put kup pomaranč na pladnju. Angel pride.

Dvanajstina dogodivščinah Ili Muromtsa in Dobrynya Nikitich v Kijevu. Shamahanskaya kraljica izvaja na pogovor. Kot rezultat, smo dobili na ulici. Morate vprašati ljudi, kaj se je zgodilo, da princa Kijevu. Govorimo s stražarji.

Mi preuči dva sodov. Smo našli del note. Pogovarjamo se, da uradnik, ki prodaja kvass. In se vprašajte vrč.

Nadaljujte na naslednje poglavje v igri "Trije junaki in Shamahanskaya kraljica." Passage (del 13) še naprej potujejo Ilia Muromtsa za Albion.

Pick up klobčič rdeče preje. Pogovarjamo se z varovalom, ki stoji ob vhodu v pubu. Uporabljamo vrata. V oknu kukanja princa. Trudimo se, da gredo notri. Stražar me ne bo pustil.

Gremo v ulico, ki se nahaja na križišču objave in drugih stavb. Pridemo do palače Arthur območju. Gremo v notranjosti gradu. Govorimo z Arthurjem. Prosil je, da dokaže znanje, ki ni eden od vitezov. Delitev prazno steklenico na glavi. Mi trik z moškim stoji na balkonu.

Pustimo grad. Mož se vrne na balkon. Gremo v palačo in govoriti z njim. On daje zlatnik. Pustimo grad. Bližamo trgovec ribje prodajalca na. Dajemo zlatnik. Sled dobili v zameno. Mi ga jemo. pojavi žeja.

Pojdi na Arthur. Vzemite kovanec iz osebe na balkonu. Mi preuči dva sodov. Pritisnite pravico, da bi lahko pili vodo. Smo dobili naziv iz plemenitega viteza Arturja.

Sledimo na objave. Mi gremo noter. Govorimo princa. Pojdi na natakarja. Smo izvedeli velikost princa dolga. Še enkrat, govorimo z glavo Kijevu.

Zavijemo v štirinajstem delu, ki govori o podvige Dobrynya Nikitich na Kitajski zid. Govorimo, da straže. On varuje točno na Kitajski zid. Da bi dobili v notranjosti, kar potrebujete, da sestavite pesmi. Govorimo, da Kitajci, ki sedi pod dežnikom. Strinja se, da sestavite pesmi. V zameno za zahtevke za plačilo - 100 zlata.

Gremo desno. Proučujemo spodnji del stene. Ugotovili smo, oko-lov opeko. Kliknite na to. Smo našli skrivališče, napolnjena z zlatom. Vrnite se v začetnika pesmi. Mi mu 100 zlata. Pesnik piše pesem. Postavlja končno različico tal. Bodite pesem. Prikaži mojstrovina straže. On noče sprejeti pesem. Govorimo s pisateljico znova. Vzemite eno pesem. Želimo pokazati, da straže. Ponovno zavrnil. Pojdi na pisatelja. Govorimo o svojem nezadovoljstvu. Avtor navaja, da potrebuje navdih. Na primer, ples dekle.

Pojdi na steno. Peljemo v desno, mimo dve luknji miško. Mi alenushka glej novinar na polici. Govorimo, da dekle. Ona zavrača pomoč. Gremo desno do konca. Ponovno se bomo vrnili na Alyonushka. Nudimo pomoč še enkrat. Pojdi levo. Revni dekle priznava, da brez službe ne more storiti. Alenushka, zaprite oči, nato pa skoči dol. Dobimo opustitev.

Pridite v luknjo miške na desni strani. Čakam na miško bo videti. ujeti. Nanesite na polici. To bo omogočilo, da bi prestrašil Alenka.

Govorimo, da dekle. Prosimo, ples za pesnika. Pojdi na vrat na steni. Govorimo s pisateljico. Alenushka prositi za ples. Ona hoče za vsako melodijo dovolj igral. Pregledajo blago v rdečelasi babica. Kliknite na balalajka. Vprašaj lastnika prodati instrument. Pojdi nazaj na steno. Mi preuči spodnji del luknje v drugo miško. Ugotovili smo, oko-lov opeko in skriva mesto pod njim.

Pojdi nazaj na prodajalke. Kliknite na balalajka. Nanesite na prodajalko 100 zlata. Dajemo stražar je balalajka. Writer postavlja list na tleh. Dvignite pesem. Mi ga na straži.

Peljemo v steno. Govorimo za rablja. Gremo na mestnem trgu. Vidimo štiri prodajalne: notarju, prodajalec oblačil, umetnik, trgovskih školjk. Mi preuči jih.

Gremo na notarja. Sprašujemo o kriminalu, ki je kaznujejo s smrtjo. Prosi za plačilo v desetih jen. Bližamo prodajalca školjke. Dvignite izgubljeno denarnico na tla. Bodite soli jar trgovino. Preglejte kotel. Gremo na notarja. Uporabi torbico z njim. Smo izvedeli, da je glavni kriminala - nosil vijolično obleko.

Pojdi naprej. Prišli smo do pulta z obleko. Kliknite na beli majici. Nanesite na prodajalca torbico. Smo dobili majico. Govorimo z umetnikom. Kot je za portret cesarja. Hhudozhnik razdeljena recept barva vijolična. Gremo na školjke trgovca in se pogovorite z njim. Nanesite na to torbico. Ob lupino iz pulta. vrgel v vrelo vodo. Dodamo nekaj slano vodo. Smo dobili vijolično. Uporabi belo majico kotla. Mi dana na vijolično obleko. Govorimo s cesarjem. Nanesite na to pesem. Spet govorimo cesarju. Gremo desno.

Gremo templju zmaja. To je ime petnajstega. Mi preuči ploščo. Uporaba je usmerjena navznoter. mini-igra začne imenuje "Zberite tri." Zmagal v njem.

Gremo v tempelj. Govorimo Kitajcem. Pogovarjamo se, da uradnik. Nanesite na najnovejšo torbico z japonskim denarjem. Ob kadila palice - sandalovine. Gremo v tempelj. Nanesite na oltarju sandalovine. Nastavite za lokacijo modrih dragocenih jajc. Ob zlato pladenj iz oltarja. Proučujemo kos tkanine svila zadaj prsih. Prav tako lahko odnese. Pregleda peč.

Gremo ven na ulico. Na levi strani, ki vidi na bronaste bobne. Uporabljamo eno. Zbiramo jagode. Govorimo z referent. Mi skrbno paziti na polovici gnezdenje lutke. Nanesite na zaporno prodajalko. Desno od vhoda videti vodnjak. Vnesite del matryoshka vode. Pogovarjamo se, da uradnik.

Pojdi na kitajskem. Prosimo, moke vreča tega človeka. Mi ga dvignite od tal. V popisu zmešamo moko in vodo. Daj testo v prodajalko in bronasto boben, namesto valjar. Ob torto.

Gremo v tempelj. Združite torto in zlato pladenj. Postavite dobljeno predmet v pečici. Vzemite kos svile. Z njim odstranite pladenj z vročo peč. Put na oltarju. Govorimo z zmajem. Bodite pozorni na oltarju. Mi se pogovorite s svojim prijateljem. Zapustijo hišo Elizeja.

Pojdi na zadnje, šestnajsto, del, v katerem so Dobrynya Nikitich Ilya Muromets v palači. Okoli teme. Samo oči vidno Muromtsa. Gremo desno. Ilya zadene strop. Na dnu vodnjaka tam. Premikanje z njim. Majhni koraki so na dnu. Kliknite na mestu, kjer je prestol je stal prej. Pustimo palačo. Uporabi Eye of the Dragon kraljici. Finale.

Zato smo iskali popolno walkthrough igre "Trije junaki in Shamahanskaya kraljica."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.