RačunalnikiRačunalniške igre

Velika polovica življenja. Prehod je zanimiv, vendar bo povzročil veliko težav

V igri Half Life so razvijalci delali približno 7 let in leta 1998 izdali svojo znano misel. Tudi takrat je bila to nekakšna inovacija. Razvijalci so dobesedno prisilili vse igralce, da se zaljubijo v ta strelec v žanru fantazije, v katerem se igralec počuti kot raziskovalec Gordon Freeman. Sprehodi in poskuša se spoprijeti s tem, kar bije iz zemeljskega prostora v prostor vzporednega sveta. Vsi zdaj vedo, da je Gordon Freeman junak iz Half Life. Prehod v igro je tesno povezan s to osebo.

Igra Half-Life prav tako prikazuje neverjetne barve, ohranja in popolnoma vizualizira vizualizacijo vseh podrobnosti. In to ni presenetljivo. Dejstvo je, da je bila igra posebej zasnovana za odličen motor, na podlagi katerega, mimogrede, večina nas še vedno igra v nič manj znanih Counter-Strike. Proračun Half Life je več kot 40 milijonov dolarjev. Leta 1999 je igra zaslužila častno prvo mesto med igrami tega žanra in je bila priznana kot najboljša igra desetletja.

Zemljišče

V igri se primer dogaja v vrhunskem tajnem laboratoriju, ki se nahaja v središču gore, ki se nahaja v državi New Mexico, kjer je delo kristala v enem od laboratorijev prekinjeno zaradi razbitja superračunalnika. Zaradi svojega napačnega dela in tragedije, v kateri ste, glavni lik, premetavali med obema svetoma. In v prvem in drugem svetu so mutanti, vaša naloga pa je rešiti svet in jih uničiti na desno in levo. V Half Life prehodu postane težko, od začetka igre - nenehno je treba skočiti, upogniti navzdol, dvigniti škatle.

Nadaljevanje kultne igre

Proračun je nekaj manj kot petdeset milijonov dolarjev, veliko število ladij, frustracije, spontana izguba prvotne različice igre. Da-da - vse je skozi nadaljevanje kultne igre - igre Half-Life 2. Ta različica se je pojavila konec leta 2006, v začetku leta 2007 pa se je skoraj štela kot idol vseh iger. Kljub dejstvu, da sta avtorji publikacij in igralci sami menili igro Half-Life 2 skoraj boga, preboj desetletij, najboljša igra vseh narodov - prvotni pregledi so se lahko šteli na prste ene roke. Nihče ne trdi, da je igra res futuristična, vendar pa ni všeč vsem.

Posebno presenečenje in zanimanje je opaziti v dejstvu, da so avtorji igre posebej napisali majhne zgodbe, tako da so pri ustvarjanju igre lahko natančneje prikazali ploskev akcije. Zelo dobro se počutijo, na primer, ko zaposleni v podjetju razpravljajo o tem, kakšne očala bo predstavil rojstni dan dr. Brinu. Na splošno so izrazi obraza v igri vzeti iz vira, ki nima nič skupnega z računalniki in računalniškimi igrami. Vzet je iz knjige, ki jo je dr. Ekman napisal sredi sedemdesetih let, ki je razvil diagnostični sistem za duševno bolne ljudi. V svoji knjigi je podrobno opisal obrazne izraze obrazov ljudi v določeni situaciji in kaj to pomeni. To so čudnosti okoli Half Life. Prehod bo zelo zanimiv in zanimiv.

Prehod igre in upravljanja

Pogled, kot da hodite po ulicah, pisarnah, ulicah in podobno - je precej modra odločitev razvijalcev. Strinjam se, da bi bilo precej težko prenesti poglavja (ki, mimogrede, niso bile v prvotni različici) v igri. Nadzor v igrači je standarden in precej udoben. Jumping, hojo, tek, streljanje, delovanje in tako naprej. Prehod Half-Life je precej preprost.

Na začetku Half Life, naš odlomek obkrožajo dobri ljudje: zdravniki, znanstveniki, raziskovalci, varnostniki. Toda, ko napredujejo misije, se pojavijo tudi vaši sovražniki in najpomembnejša stvar je, da ne spadajo v žganja in da lahko razlikujejo prijatelje igralca od sovražnikov. Zaradi tega je prehod Half Life 1 in Half Life 2 otežen. To je največja skrivnost igre - učiti ljudi bolje ne samo v kultni igri, temveč tudi v resničnem življenju.

Poročilo

Pravzaprav v Half Life 2 prelaz postane bolj zanimiv, vznemirljiv in zanimiv, ko igraš v popolni temi in celo s slušalkami. Ne dvomim, da je to eden od razlogov, zakaj je igra resnično postala kultna igra.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.