RačunalnikiRačunalniške igre

FEAR: prehod v mistični triler

Ko se igra lahko šteje grozno? Ko se bojijo, da naredi naslednji korak, odprta vrata ali vklopite luči. Projekti, ki bi lahko povzročila strah in tresenje, pušča manj in manj, vendar še vedno obstajajo tako imenovani ustanovitelji žanra. Klasična horror iger se razlikuje od standardne FPS-strelci zelo dobro kakovost zvoka komponente - vse zvoke delal do najmanjših podrobnosti: od srca, rože Škripa od vrat do krč stekla. Vse to je narejeno predvsem večji od atmosferskega, da igralec trepetal ob najmanjšem hrupu. Igra strahu, prehod, ki bo celo najpogumnejši član plapola krila strahu, ima vse sestavine igranja, ki omogoča, da naštejemo ta projekt ena izmed najbolj zastrašujoče in skrivnosten, a hkrati zanimivo in dinamično. Dovolite nam pobliže, da je ta igra tako grozno in zanimiv.

psihično nadzor

Torej, glavni lik je eden izmed borcev posebnih enot za boj proti Paranormalno - First Encounter Assault Recon (strah). Prehod je preprosto gneča, tako da je skrivnostne dogodke, ki se odvijajo na robu realnosti in vizij. Glavni cilj vseh enot - najti in uničiti neko Paxton Vettel, imajo edinstveno sposobnost: uporabo njihovih psionic zmogljivosti je mogoče nadzorovati celotno vojsko vojakov klonov (super vojaki).
Tako je postala velika grožnja ne le za posebne sile, ampak tudi za vse druge prebivalce. Toda nihče nima pojma, kaj bo glavna grožnja prihaja iz male deklice, ki ima neverjetno mistično moč, ki lahko razčleniti v trenutku človeških kosti. Goljufije FEAR bo postopoma seznaniti uporabnika z Alma in njeno biografijo. Treba je omeniti, da se zgodba tu zelo zvit, ampak z vsako misijo bo tančico skrivnosti postopoma ponovno odprli. Postopoma majhni spopadi s kloni šel v odprt konfliktov, v polnem obsegu vojne. Glavni lik bo razkrila trdi skrivno razmerje med Alma in Paxton Vettel. Poleg tega, v primeru, da se začne pojavljati vidno znanstvenik z imenom Harlan Veyd in njegova hči Elis Veyd. Njihova poročila in priznanje bodo osvetlili usodo brezobzirno dekle. Pomembno je poudariti, da je v luči naslednjih delov, ki so bili sproščeni pod imenom FEAR FEAR 2 in 3, katerih prehod je logično nadaljevanje prve igre.

V vojni, vsa sredstva so dobri

Naš glavni lik je tudi ne iz "zelenih" - sposobnost počasno lahko močno upočasni čas okrog sebe, kar zagotavlja možnost, da izvede natančno in hitro ogenj na sovražnike. Arzenal orožja, ki se odpre, ko prehaja glavno zgodbo. Na začetku igre, natančneje v prvi misiji (vnos), igralec bo za uporabo pištole - naše osnovne in temeljne orožje v strahu. Prehod uvodne naloge za večino del bo učenje, ki omogoča igralcu, da se seznanijo s kontrolami in igranja. In potem se bo samodejno in šibrovke, ostrostrelec puške, izstrelitev granat, eksperimentalne puške, granate, itd .. Skratka, igra strahu, katere prehod je nekaj podobnega triler z elementi groze, daje uporabniku veliko bojnih zmogljivosti, s čimer igralno dinamično komponento.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.