RačunalnikiRačunalniške igre

"Oblivion": prenos igre. Vodnik in nasvete o kratki igri "Oblivion"

The Elder Scrolls IV: Oblivion - vloga-igranje iger iz podjetja Bethesda Games Studios. Takoj po izpustitvi leta 2006 je postal zelo priljubljen. Zgodba temelji na konfrontaciji glavni lik in kulta princa uničevanje, ki predvideva, da se odpre portal v novem svetu. Svet Igra je četrti del omogoča potovanje v vsakem mestu, ignoriranje osnovnih nalog. V tem članku se boste naučili, kako se soočiti z "pozabo". Ravni Passage začeti z glavno prizadevanje.

trening

V prvi fazi je kombinirani proces ustvarjanja znak na začetku zgodovine. Morate izbrati ime, spol, starost, videz in dirko. Glavni lik je zaprt v Imperial zaporu. Dolgo ni bilo treba sedeti tam. Kmalu bodo člani reda lopatic in Uriel Septim VII, ki jih lovi Assassins. Pot iz palače gre skozi fotoaparat. Pobegniti na svobodo, sledimo vse smeri zaščito in ne štrli naprej, sicer bo ubil.

Okoli igralcev suite čaka zasedo. Če želite sodelovati v boju, ne moreš. Po napadu, vzpon v luknjo v steni. Tu se začne iskanje "naravnega jame", v katerem se boste naučili obvladovati orožje, skrivaj, pick ključavnice, uroke in pivo napitkov. V procesu delo je pomembno, da se zbere vse uporabne stvari. Ko se vrnete na katakombe, izberite znak rojstva in nadaljevati pot, skupaj z preživele monarha.

Na vratih do kanalizacije ste napadli morilci. Uriel slutnja smrti, zato vam pove svojo skrivnost - ima nezakonskega sina. Cesar bo dala Amulet of Kings, in ga prosi, da Joffrey. Potem Uriel ubil morilca. Shranite ga ne boste dobili. Baurus pomoč ukvarjajo z morilcem in bo dal ključ do vrat. Joffrey (Poglavje reda Blades) se nahaja v Priorat Veynon.

Prehod "pozabo 4" ima svoje značilnosti. Tako je razred junak, lahko izberete šele po smrti cesarja. Bodite na delo zelo resno. Izberite bojevnik, Vrač ali tat ne more. Zaslužite nagrade bo zelo težko.

Pred okroglo rešetko se prepričajte, da shranite igro. Pred odhodom zunaj, lahko spremenite parametre junaka. Z novimi funkcijami - brez stopnjo varčevanja - moraš znova vzeti tutorial. Iz kanalizacije vodi v Cyrodilic prostorov. Potem lahko premakne v katerokoli smer. Pomembno je, da ne nosite veliko poceni izdelke in prihranite sovražne lisice. V začaran stanju, bodo zaščitili le čarovnik, ki ne more biti kaznovani.

Prehod "Oblivion" s Carnot vam omogoča, da že vnaprej ve nekatere značilnosti igre. Na primer, če se pojavi znak za krono, je NPC pred vami. V več od njih igra. Če statusa NPC "nesmrten", potem ne skrbite. Nezaščitenih znakov lažje braniti z nizko stopnjo razvoja glavnega junaka. Zato je glavna naloga je bolje čim prej. Po zaporu, ni treba iti v Miskarkand ruševine. V nasprotnem primeru boste dobili napako, ki se lahko določen le neuradni popravek za Oblivion. V prizadevanju "Cheydinhal: prodajaš" lahko pred časom izgubili močan zaveznik.

Zagotovite amulet in najti naslednika

V Chorrol na kompas smeri premakniti na Priory na jug. Povej Joffrey cesarja smrti in dal amulet. Ponudil bo na poti vaše prsi z orožjem. Pred Maborel dal junak konjske PiNER brat - knjige tutorski in Eronor - popravilo kladivo.

Nezakonski sin cesarja, Martin služil kot duhovnik v kapeli Akatosh. Pojdi na Kvatch. V begunskem taborišču je napadel Deirdre. Pazniki poskušajo zaščititi preživelih iz pozabe demoni. Savin pomoč barikada vrata za odpravo nevarnosti. Nato gredo do kapelice in povej Martin resnico. Bil je zelo presenečen, vendar noče slediti Veynon, medtem ko prebivalci so v nevarnosti. Bomo morali pomagati mu zapreti vrata Obviliona. Takoj po zaključku prizadevanju za navigacijo Veynon. Dedič življenja, ne more preživeti. On "neubivaem".

Nasvet: če je, takoj po zasedbi še niste imeli časa za pogovor z Martin, pojdite na begunsko taborišče ob vznožju hriba. Tam se bo sestal na dediča.

Samostan je bil napadel ministrov Mythic zori in ubili pred Maborelya. Poraz Assassins in vodijo v kapeli. Potrebujejo pomoč pri Joffrey Okultistom. Tajno društvo ukradel Amulet of Kings. Geoffrey Martin ponuja poslati tempelj Lord of the Clouds. Priti do mest, ki jih lahko hitrejši tek.

Way Dawn

Prehod na naslednji del glavnega prizadevanje bo odprl skrivno lokacijo svetišče.

Joffrey pove, da lahko Baurus vedo, kako vrniti amulet. Pojdi na srečanje z rezilom na krovu Luther Wade.

Zvezek 1. Baurus sumi, da je bil opazujejo, in vas prosi za pomoč. Rezilo iz sobe sledi neznani človek premakniti. V puščavi na Baurus napadu. Kill sovražnika in iskati truplo. Boste našli v knjigi "Komentarji na Mysterium Zarksa". Baurus neposredno vam, da Tar-Mina v Arcane University, in on bo iskal vohunov.

Volume 2. Vodja Mythic Dawn - Mankar Camoran. Postavite skrivnost svetišče je kodiran v štirih knjigah, ki ga pisno. Tar-Meena bo dala drugi pogled, in povedal, da je lastnik "Prva izdaja" revijo za tretjega.

Zvezek 3. Fintias vam povem, kaj je na voljo v njegovem enem izvodu je Gvinasu, ki so že plačali knjigo in jo mora zdaj vzeti.

Imate več možnosti:

- Dvignite Fintiasa odnos do sebe in do 80 kupiti knjigo za 100 zlata.

- Povejte resnico Gvinasu. Potem bi dal knjigo in se seznanili na seji.

- Kill Gvinasa in poberem knjigo in opombo.

V noti "sponzor", določa, da lahko končni volumen mogoče dobiti le od člana Mythic Dawn. Opis kraja.

Zvezek 4. Povej vse Baurus skupaj in šel za knjigo. Blade "nesmrten" tik preden je prišla v sobo. Torej, najprej shraniti igro. V sobo in se usedem na stol. Kmalu Raven Camoran - "sponzorja". Poraz cultists napadli Baurus, da od zadnjega obsega krokar je, in ključ poplavljenih kanalizacijo. Baurus poslana Temple Martinu, in se premaknete na Tar Minh z vsemi knjigami. Shranite igro.

Štiri obseg vsebujejo kodo - prvo črko odstavka: "Green cesar Way Kje stolp dotakne opoldansko sonce". Zelena cesarski pot - mesto z osrednjem območju Bele Gold Tower. Poiščite grob tam Kamarrila. Opoldne steno map sveti svetlo rdeča. Vključi sliko in dobili oznako.

Nasvet: Če Baurus umrl na poti v cerkev, pojdite k ohranjanju in Replay ravni.

svetišče Dagon

Skrivnost mesto se nahaja v Arrius Lake jamah. Shranite igro pred vstopom tam. Vrba vam bo povedal, da bi morali govoriti, da je hišnik Harrow. On vam bo za začetnike, bo zahteval, da mu vse premoženje in dal na haljo.

Prehod v igri "pozabo" v tej fazi zahteva jasno oceno njihove sposobnosti. Dve tečaji ukrepov: prvi -, naj sprejme ponudbo in se pretvarjajo, njen drugi - in nočejo boriti. V prvem primeru, boste sami ugotovili, denarja in orožja sovražnikom množice, ki prej ali slej boste morali najti ven. V nasprotnem primeru se boste morali boriti od prve minute svojega bivanja v jami.

Če nosiš obleko, bo Harrow vas bo vodil skozi dvorano v dvorani z Mankarom Kamorny in vernikov. Po kratkem nagovoru bo Čarovnik odprete portal in izginejo. Ustaviti, ga v tej fazi ne bo delovala. To je potrebno, da se v svoji posesti knjige "Mysterium Zarksa". Mankara hči, Ruma, ponuja ubiti duhovnika Dzhiliusa. Če nočeš - ti takoj napad. Se strinjam. Počakajte, da vsi Okultisti zapustijo podjetje, zgrabi knjigo in teče skozi stanovanjska območja.

Če zavrne premoženje Harrow, ki ste jih očistiti vse prostore podobnem scenariju. Ampak potem se bo prva bitka priti veliko prej. Kako ven iz jame, pojdite na Martin. On razvozlati besedil.

Prehod "Oblivion" s Carnot dovoljeno, da bi našli drugo namig. Takoj, ko ste vzeli knjigo, kip zloma in padca na Argonian. Zato morate najprej ubiti vsi cultists nato spustite kuščarja in vzeti knjigo.

V iskanju kamnov

vohuni

Pogovorite se s kapitanom templja in domačini iz Wanderers. Iskanje hišo Jaelre. Žepi našli ključ do kleti, in se seznanili z načrtom napada na Broome. ga in Geoffrey Martin poroča.

Kri Daedra

Martin vam bo povedal, da odprete portal potrebuje 4 kos. Prvi izmed njih - "kri Daedra Lord." Če bi prebral Modern heretikov iz knjižnice Temple. Na zemljevidu se označi z navedbo svetišče Azura. Glede na rezultat v prizadevanju, da boste dobili "enkratno uporabo" Soul Gem - zvezda Azura. Bolje je, da. Ampak, da zaprete prizadevanje, kar potrebujete, da bi Martin eno od naslednjih predmetov po vaši izbiri: zlati meč, kože Odrešenika Volendrung, Ebon Blade, Ring of Khajiit, Mace Molag Bala Skull korupcije.

božanstva krvi

To je drugi element, da se odpre portal. Starodavne ruševine Sancre je oklep Tiber, splattered s krvjo ustanovitelj dinastije. Na severu, v gorah pa je stara utrdba. Tam vhod v katakombe. Ključno bo Julius. Zaloge na napitkov. Ti bodo soočeni z veliko zla. V ječo boste našli Undead rezilo. To je treba uničiti. Osvobojena duša vam bo povedal, da je treba najti in se znebite celo tri take lopatic. Nato pojdite na grobnice Rehmanniae, zbiranje oklep in jih popeljal do Martin.

Bruma vrata - vstop v pozabo

Prehod na naslednjo prizadevanje zahteva zaprtje portala. Grofica potrebno pomoč. Pojdi na mestna vrata. Tam se bo srečal stare prijatelje. jih bo vodil skozi vrata. Vodijo na prostranem območju pozabe. Skozi straže zaželeno tiho zdrsniti. Ne morete jih ubiti - dobil globo v višini 1.000 kovancev. Najpomembnejši vzeti ključ stolpa Dremora. Bodite sigil kamen v Sigillum Sanguis. To bo zaprlo vrata. Pojdi nazaj v tempelj.

braniti mesto

zavezniki Bruma

Joffrey poroča, da so policisti niso mogli braniti mesto iz Mythic Dawn. Pomoč mora biti zahteva od sveta starešin v cesarskem mestu. Toda Kancler, da pojasni, da so vojaki sodeluje v drugih bojev. Kapetan Savlian Matius dodeli pomoč vojak, če ste zaključili iskanje "Bitka za grad Kvatch". V nasprotnem primeru, se nanašajo na grof in grofica z Cyrodiil.

Miskarkand

Za ritual potrebe velkindsky velik kamen, ki je v ruševinah. Zgrabi kamen na cesti Varley. Bodite telo kralja Miskarkanda ključ, ki odpira kratko vožnjo do izhoda.

obramba Bruma

Četrti predmet - Velika Sigil Stone.

Sledite Martin na izhodu iz mesta. Mythic Dawn odpira tri vrata, vključno z Velikega. V tej bitki, boste morali ne samo preživeti, ampak rešiti življenje dediča. Bo težko, če je visoka raven značaj. Prinesite čim več ljudi, kot si lahko. Prehod v igri "pozabo" v tej fazi zahteva maksimalno koncentracijo sil. Zgrabi bitka očarala breztežnostnem predmetov, vključno s kamnitim rituala. On je potrebna, če se bo bitka izgubljena tovariše. prav tako največ obnovo napitkov. Naučite se boriti "kameleon" in "nevidnost".

V času bitke je glavna naloga - rešiti življenje Martina pred vstopom vrata. Če umre, je igre konec. Ko prečkamo vrata, bo Martin znova postati nesmrten. Nenamerno ubijanje zaveznik zbirajo globo - 1000 kovancev. Ne moreš pobegniti z bojišča, ali dedič umre.

velika vrata

Daedra aparat ne sme prodreti skozi izhod. Imeli boste četrt ure, da bi našli Great sigil Stone. Prve tri minute, da se študijsko področje. Ignoriraj obleganja stroje. Glavna stvar - priti do stolpa, "Destroyer sveta." Head severno do jamskega dima-in-burn. Od tam se povzpnemo koli od treh stolpov, aktiviranje in nadzor vse do ravni vrata vojne. Izogibati se je treba spopadi z nasprotniki. Če želite to narediti, uporabite spretnost "kameleon". V pritličju na vhodu konča svetlobe. Hodnik s pastmi vodi v dvorano s tremi vrati. Odprite levo in se povzpeti na Sigillum Sanguis. Odpeljite kamen. V Cyrodiil pomaga v boju proti Daedra in Dremora. Daj Martin zadnji element in ga premakniti v tempelj Gospoda oblakih.

Paradise - končna naloga glavnega iskanju "pozabo". Prehod te stopnje je drugačen od ostalih. Tu nesmrtniki ni mogoče ubiti v nobenih okoliščinah.

Martin je začel obred. Vnesite portal. Znašli se boste v Wild vrtu. Moraš priti do Prepovedanega Grotto z "bracers priljubljene". Tukaj se boste srečali z elf Eldamila. Obljubil je, da pomaga, če si ubil Mankara Masters. Zaupajte mu, in sledite navodilom. Ven, gremo v palačo Mankara. Ga v bitki bo pomagalo Raven in Ruma. Prvi raje na blizu, drugi - oddaljena. Po smrti Mankara, bo Paradise začeli razčleniti, in vas bo pripeljala do templja. Ne pozabite vzeti Amulet of Kings, zaposlenih in haljo.

"Oblivion". Passage gostje: Nasveti

Redko kaj igra storiti brez lis. Starejši Scrolls IV ni nobena izjema. Prehod "Oblivion: Gold Edition" ima svoje prednosti Določa besedilo Typo, znakov in govorno kartico, poleg tega pa je obliž dodal dodatke, .. "Knights of Nine" in "tresenje otočju" v ruščini.

Prehod v igri "Oblivion 4" traja nekaj dni. Čeprav je vedno mogoče rešiti, vendar do vrnitve na isto nekajkrat nočete poslanstvo. Zato lahko cenili nasvete o prehodu nalog.

1. Packs, ki je bolje, da ne zamude.

1.1. Vsa priporočila Mages Guild. Sprejem za umetnost Univerze v Skrivnosten ustvari čarobne predmete. Toda po tej poti, je bolje, da se prekine. Raven, na kateri je uspeh naloga je odvisen od razvoja glavnega junaka (SG) - Mages Guild pozabe. Passage "čarovnik Osebje" v zgodnji fazi razvoja bo dal najvišjo vrednost možnosti zaposlenih.

1.2 "Namir" bolje učijo, medtem ko je Karizma ne črpa nad 60 let.

1.3 "Skice smrti" najboljše mesto na ravni 1, ko je razmerje med škodo od strupa in najbolj optimalno zdravje.

1.4. Prvi in četrti referenčne Thieves Guild so tesno povezane med seboj, da bi dobili največjo nagrado za vsako ne. Vendar pa je treba, da se naučijo na ravni 10. Prehod "Oblivion Thieves Guild :. Blekhart Azania" v zgodnji fazi, vam bo omogočilo, da bi dobili vilinska plašč in oklep.

2. Quest, ki je bolje, da ne mudi.

2.1. "Oblivion Dark Brotherhood." Prehod od teh nalog se ocenjuje ne samo zmago, vendar tudi poudarja slab glas. Na začetku igre, ko je raven dober ugled še vedno zelo majhen, bo zelo moteno.

2.2 "Informacije za storitve." bi morala kupiti od Volanaro urok "spanca Gospod" pred iskanju. Po nastavitvi bo pogubil.

2.3 "Grehi očetov." Po izvedbi te naloge Fatis CAM ustavi nakupom ukradenega blaga.

2.4. "Sanje pozabe". Prehod tem iskanju ima veliko vzrokov težav. Kot del naloge je treba zbrati 4 kristalov in popolno stransko delo. Prvi trije kristala so skoraj vse, razen četrtega težav. Galen morali prizadevanje za četrto pridobivanje kamna. To se nahaja ob pristanišču.

"Oblivion". Passage "drgetanje Isles"

Ta širitev paket prinaša igralce nov svet Sheogorath. Vrata portala blizu Brevila. Novi svet je razdeljen na dva dela: Manija in demenco. Prvi je svetla in barvita kraljestvo z zelo čustvenih posameznikov. Drugi - ravno nasprotno od prvega. Sheort - mesto v novem svetu, ki je razdeljen na dva dela. On je edini te vrste v "Oblivion". Passage "tresenje Isles" je za izvedbo 17 glavnih in 15 stranskih quests, v kateri igralec seznanjeni z edinstveno znakov. Na primer, kovač ženski rude norost spremeni v močno orožje. Mesto patrulja zlato sveti in lep zapeljivka, ki za najmanjše kršitve reda igralcu metali v zapor.

povzetek

Prehod v igri "pozabo" - fascinantno proces. Veliko število različnih kvstov, edinstveno znakov in razburljivo zgodbo je igralec v svet razburljivih dogodivščin. Replayability krepi samo vtis.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.