RačunalnikiRačunalniške igre

Polna prehod "Ili Muromtsa in Nightingale ropar"

Danes gledamo na prehod "Ili Muromtsa in Nightingale ropar" - igre, ki temelji na isti risanke. Za udobje, bomo razdelili gradivo na več delov, ki temeljijo na tem območju, v katerem je junak.

uničene vasi

Tako smo začeli opisati igro kratki "Ilya Muromets in Nightingale ropar." 1. del se začne v porušene vasi. Govorimo z babico. Vzemite jarem. Pojdi levo. Pogovoru z Tikhin ki sedi na peči. Vidimo levo razbiti dobro. Uporabite leseno palico, jo odnesite v vodnjaku. Nadaljujemo dogaja na levi strani. V bližini kazalec dvigni vedro in časopis. Nadalje poteka igra "Ilya Muromets in Nightingale ropar" od nas zahteva, da gredo na zalogo. Združite to z vedro jarmom. Pojdimo na mlin. Sponko in dvigni vrečko moke. Ustavite mlinsko kolo. Gremo ven na ulico. Odpravimo se je pomol na levi strani, ki delujejo na sedežu razbojnika. Naredimo poskus, da ga aretirajo. To ne deluje. Treba je jesti. Pojdi nazaj na babico. Prosimo vas za nekaj hrane. Ona ni moja babica. Ona se strinja, da bi zgnetemo testo, če bomo našli potrebne izdelke - voda, sol in moko. Gremo Tikhon. Približujemo se dobro. Z žlico in rocker zaposliti vodo. Sol stoji na štedilniku pri Tikhon. Mi jo vprašala. Namesto tega nudimo Tikhon časopis. Z je ves izdelek poslan babici in vprašal testo. Pour vode kad. Pour moko, nato pa sol. Končni testo, da poberem dnevnike. Na njem sedi babica. Gremo Tikhon. Melt pečico. Uporabljamo drva. mini-igra začne. Pečica raztopi. Bodite inventar testo. Smo poslali v pečici. Jemo kruh. Pridobijo moč, gredo ujeti Nightingale ropar. Trudimo se, da ponovno aretirati ga. Spet napaka. Na levi strani mlin mlinske kamne najdbi. Odstranite vrh. Lesene palice namesto pritrdite. Mlinski kamen sedli na dnevnik, ki štrli ven iz pomola. Gremo skozi mlin. Mi oklepajo sponko kolesa. ga Postavili smo v gibanju. Gremo ven na ulico.

pot

Dalje opisuje igro kratki "Ilya Muromets in Nightingale ropar." 2. del nas popelje do meje. Tu moramo ugotoviti morebitno lokacijo Nightingale ropar. Trudimo se, da prebudimo naš prijatelj Dobrynyu Nikiticha, ki spi v škatli, ki pa ni tako preprosta. Bodite zajemalko. Nadalje je treba napolniti z vodo iz korita. Zdaj moramo rešiti še en problem, ki nas sooči z igro "Ilya Muromets in Nightingale ropar." Prehod naprej drug poskus, da zbudi Dobrynya. Da bi to naredili pojdite na svoji stojnici, nato pa gosti junak. Dream je močna. Gremo v hišo. Govorimo z messenger. Vzemite nekaj desk. Vidim po stopnicah ograjo železa čelado, ki dopolnjuje rdečo in modro pero. ga odstranite. Gremo ven na ulico. Dobrynya poskušali zbuditi s pomočjo para ščitnikov pred udarcem. Nič se ne zgodi. mu žgečkanja s peresom. Spet napaka. Gremo v hišo. Govorimo z messenger. Gremo ven na ulico. Dobrynia levo, vendar je pustil zemljevidu. Sledite naravnost pot. Ugotovili smo, da bomo ob velikem drevesu. Bodite rdečo kapico, pa tudi kup listov. Nato boste narediti met. Smo poslali kapo neposredno na listje drevesa. Top škornji pade. In ga vrgel v listje. Nič ne spremeni. Pojdi levo. iz jame steljo se zdi. Vzemite breza palico. Pojdi nazaj na drevo. Vzemi palico. Vrzi na vrhu drevesa. Falls saber. Odrežite svojo podružnico, ki raste prav.

jama

Nadaljujemo mimo igro "Ilya Muromets in Nightingale ropar." 3. del nam daje vstop v skrivnostni jami. Pojdiva noter. Bližamo se vrata železa, na kateri je vidna zaklepanje. Odpri trenutno ni mogoča. Prehod "Ili Muromtsa in Nightingale ropar" v tej fazi je zbrati potrebne elemente - puščico, ki je v sod, ognjemeti in čebulo, ki ležijo na postelji, leseno konico, ki jih želijo v kup neuporabnih predmetov. Pojdi na zalogi. Mi združujemo lok in puščico ter leseno vreteno. Dobimo pametne naprave rezultat. Pustimo jamo. Mi preuči mrtve veje, ki ležijo pod drevesom. Se zanje uporabljajo pametne naprave. Ogenj se začne kaditi. Toss liste v ogenj. Smoke teče gor roparje. Bitka se začne. Mi poberem trofeje, ki so levo od poraženih roparji. Po zmagi v bitki, vzemite ključ. Mi gremo v jamo. Bližamo vrata. ga odprete s ključem. Osvobodite se Alyonushka in njenega konja. Govorimo, da dekle.

les

Prehod "Ili Muromtsa in Nightingale ropar" še četrti del, v katerem smo se znašli na vilico. Morate upoštevati pravico. Goblin blokira pot. Gozdarstvo pošast potrebuje kukavico ura. Prehod v igri "Ilya Muromets in Nightingale ropar" v tej fazi je, da pomaga leshemu. Pojdi levo in začel iskati ur. Na kamen preberite navodila. Pojdi naravnost na ta način ni primeren. Pojdi nazaj. Mi dvigniti kamen opremljeno s kazalci. Pozivamo princa z zahtevo, da poberem prstan. Na desni strani obvestilo tlakovanih žepni nož, ki je zaljubljen v zemljo. Vzemi. Gremo desno. Vzemite hrano mačka, ki je v skledo in trenirko. Nedaleč od morska deklica našli peščene ure. Govorimo, da dekle. Ona daje ura preprosto ne bo. Mermaid ponujajo zlati prstan. Obroče, dvignite od tal peščene ure. Gremo nazaj na mesto, kjer je indeks kamna. Pojdi levo. Pick up rake s tal. Obvestilo Kukavica na strehi. Lure ptico s pomočjo mačje hrane. Catch kukavica ne deluje. Mi potrkal na vrata. Angry Koschey nas preganja. Večkrat trkanje. Pogovarjamo se z Koshcheev. Izpolnil svojo zahtevo. Odpelje ptičje drevesa.

Pot do Carigrada

Prehod v igri "Ili Muromtsa in Nightingale ropar" še peti del, v katerem smo dobili carini. Govorimo z zaposlenega. S konopljo lubja odtrga. Gremo desno. Govorimo z Alenko. Ona je zaklenjen v zaporniški celici. Peljemo v desno pridemo do pristanišča. Govorimo z mornar. So poskušali ustvariti morskega enoto. Fail. Govorimo, da je mornar znova. Pojdi nazaj na Alyonushka. Govorimo, da dekle. Govorimo z zaposlenega. Iz tabele vzamemo svoj kozarec lepila, kot tudi pisalo. Nadaljnje prehod "Ili Muromtsa in Nightingale ropar" zahteva premik v popis. Tam združujejo lubje s peresom. Dokument na zaposlenega. Noče sprejeti papir, saj se to ne žigosati. Pojdi na vrata. Dokument velja za pomorščake. Točke mornar vzeti sod. Mi jih združiti v vašem inventarja z lepilom. Put očala na svojem mestu. Prikaži Mariner dokument znova. Vzemite papir z žigom. Gremo na zaposlenega. Mi mu dokument ožigosan. Vzemite ključ iz tabele, se odklene vrata zapora. Slediti mornar, ampak v pogovoru z Alenko, ki se nahajajo v bližini. Začetek mini igro imenovano "Zberite tri."

na krovu

Zavijemo v šestem delu in nadaljevati z našimi junaki, kot so Ilya Muromets in Nightingale ropar, kratki igri. Na ladji, govorimo z mornar. Nato morate najti kapitana. Pojdi desno, odpri vrata. Gremo v kabini. Govorimo s potnikom, ki sedi za mizo, medtem ko igranje s sateliti v kosti. Potem, ko je klic končan, odstranite steklo iz okna. Izstopu iz kabine. Mi dvigni kolo. Pridemo do spodnjega krov ladje s pomočjo lestev. Mi dvigniti nekaj košar, ki ležijo blizu stopnic. Gledamo na slona, ki stoji na loputo. Gremo na mornarja. Mi preuči pištolo blizu njega. Vlečenje pištolo iz jedra. Broken Veslo izberite s tal. Pojdi na jambor. Alenushka zasvojen. Na vrhu krov palico se uporablja za jajce.

Po tem smo šli dol. Upoštevajte, da spodnjem nivoju, s pomočjo lestev. To je blizu mornar. Chain, ki je opremljena s kljuko visi v bližini stopnic. Uporabite košaro, napolnjeno z zelenjavo. Smo ga ujeli na kljuki. Obstaja možnost, da je slon ugriz jesti, z odprtino odstopiti. Vendar pa, kot se ne dogaja. Dodatne velikan živali ponujajo jedro. Ob zdrobljene lupine. Mi dvignejo. Gremo desno. Vstop v kabino polno potnikov. Prosijo za sadje. Potniki, ki so pripravljeni, da dela z njimi le v primeru, v zameno za različne vrste jedi. Izstopu iz kabine. Združimo v inventarno zdrobiti jedra in jajce. Nato dodamo na ta okna steklo. Kot rezultat, lahko zalege jajce. Glejte tujce pridobljenih jed. Dajo nam sadje. Forum dnu krova do slonu. Košara napolnjena s sadjem, smo ujeli na kljuki. Izgleda, da jih je slon hoče. Preglejte tla tri luknje. Broken veslo vstavijo v žival skoraj do-celice. Slon prtljažnik zagrabi veslo. Ker je celica premakne skupaj proti košu sadja. Potem se zlomljeno veslo v luknjo naslednjem vrstnem redu. Slon premika. Broken Veslo določena v zadnji luknji. Gremo na zgornjem nivoju. Sledimo v desno. Nazaj na uporabo drugega lestev. Odprite loputo. Govorimo s kapitanom. To je potrebno, da se vrnete na njih izgubljena ladja. Sledimo za potnike v kabini. Govorimo z njimi. Na mizi, naj ladje krmilo. mini-igra začne.

Carigrad

Nadaljujemo mimo igro "Ilya Muromets in Nightingale ropar." 7. del nas popelje na Oriental Bazaar. Govorimo z lastnikom slona, guruja, človek s kačo, in gospoda v beli obleki. Pojdi na eni od stojnic. Potrebujemo je za guruja. Ob poper in gorčico. Na naslednji bo števec stekleno čašo na. Dvignite posodo, ki se nahaja na skrajnem levem pultu. Gremo desno. S skrajno števec vzeti raznolik steklo. Govorimo z Alenko. Gremo v levo. Govorimo z osebo, ki loči belo haljo. Na plaži je lahko le s prikazom potrdilo o zdravju. Govorimo z guruja. Bližamo človeka s kačo. Prosimo, da posojajo strup. Preden smo se kača raznolik kozarec. Vendar pa ne naredi ničesar. Nudimo stekla kačo. Ob. Dajemo poln kozarec Guru. Mi pridobiti potrdilo o zdravju. Mi ga za osebo, ki nosi belo haljo.

plaža

Prehod (igra) "Ili Muromtsa in Nightingale ropar" še osmi del. Gremo na plažo. Govorimo, da junaka Aloshey Popovichem. Preuči skladbe Burushki. Prgišče zlata našli v kopita odtisi. Dvigni plemenite kovine. Poslati na naslednji Burushki levo. Znašli smo se pred gradom. Govorimo, da straže. Mint raste ob vznožju leve vratnice. strga. Gremo na plažo. Pojdi na drevo, ki raste v bližini vrat. Od njega smo zgrabi vlažnost smolo. Pojdi na straži. Združimo v inventarno mete in dlesni. Mi zabavati policisti so žvečilni gumi. Smo poslušali zgodbe. Gremo na trgu. Sledite desno proti kamnitih stopnicah. Pridemo do zapora vrat. Govorimo s stražarji. Sprašujemo Alyonushka svet. Gremo na trgu. Sledimo, da človek s kačo. On je kupil cev, namesto da peščica zlata. Gremo zapora vrat. Govorimo z Alyonushka. Bodite okrogel kamen, ki leži v bližini straže. Njegov met portret. So pridržali.

zapor

Torej, imamo deveti del igre "Ilya Muromets in Nightingale ropar." Prehod je še, da bi poskušali igrati na flavto. To ne. Fife najprej dati princa, nato pa - še Drug iz zatvorske celice. Igrajo melodijo, ki so jih prav tako ni pridobljeno. Fife dal na nočno omarico. Igrajte Chapaev a Drug iz zatvorske celice. mini-igra začne.

Glavna bitka

Nadaljujemo do finala, deseti del igre "Ilya Muromets in Nightingale ropar." Prehod igre, finale, ki ni daleč, še izpustitev iz zapora. Ob klop, pa tudi standard. Najprej je treba pritisniti loputo. Ko je to storjeno, da prikličete slona s pomočjo cevi. Bodite loputo. Knock out piloti, ki imajo palačo. Delitev okno klop. Mi gremo noter. Nato vzemite ven krono, ki je skrit pod prestol v polje. Kar se tiče pristojnosti, ki jih ima lev v ustih. Uporabljamo žezlo, ki je vstavljen v svečnika. Apeliramo na princa. Prosimo, odstranite žezlo. Princ opravlja na voljo. Dvignite žezlo od tal. Dajo na podstavek krono. Nahaja se na desni strani prestola. Bodite žezlo. Set je na desni perilla prestol. Moč dal na levi strani. Vhod v skrivno sobo. Mi ji sledimo. bitka se začne. Ko se piščalka Nightingale ropar potrebujete za skok na vrh. Zbiramo trofeje, ki ostanejo v veljavi žrtve poraz nasprotnikov. To je konec zgodbe, to dopolnjuje naš celoten prehod. "Ilya Muromets in Nightingale ropar" - je odlična igra, ki bodo pritegnili vse ljubitelje istoimenskem animiranem filmu in pustolovskih ljubitelje.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.