RačunalnikiRačunalniške igre

Hyde "Fantom Lancer" "Dot 2" (Dota 2)

Vsak igralec ve, da imby obstajajo samo v teh igrah, v katerih je stanje neenakomerna - seveda, takšni projekti niso zelo priljubljena. Če trdijo, da je nekaj več, je stanje, da na prvem mestu, nato pa vsi znaki so približno enake. In tu je pomembna stvar je, kako ste mogoče nadzorovati z enim ali drugim junak - je vse odvisno ravno od vas, ne o tem, kaj zmogljivosti in kako zdravje junaka. V "DOTE" je še posebej pomembno, saj v tej igri boste morali igrati kratke seje, ki lahko traja od štirideset minut do nekaj ur - ampak nič več. In v tem času, ki ga v celoti črpa svoj značaj, saj je udoben za vas in ga uporabi proti svojim nasprotnikom. Vendar pa začetniki pogosto ne vedo, kaj storiti s to ali ono junaka. Torej, zdaj se bo predstavila celotna navodila. Fantom Lancer ( "Dota 2" ponuja različne znakov, ampak ta je še posebej privlačna) - junaka, ki lahko zmedlo nobenega sovražnika, zato je težko soočiti z njim, vendar le, če je dober posel z njimi.

Kdo je Phantom Lancer?

Če želite izvedeti, kako igrati katerikoli znak, boste morali podrobna navodila. Fantom Lancer ( "Dota 2") - je eden izmed najlažjih znakov za študij iz več razlogov. Prvič, ima zelo zanimive spretnosti, ki vam bo dala možnost, da izkusijo značaj in zmesti nasprotnika. Drugič, je specializirano za Gužva, toda za začetnike je vedno veliko lažje. In tretjič, da ima dober dobiček do vseh člankov, ki bodo razpravljali kasneje. Vendar pa je treba opozoriti, da je to znak spada v razred Kerry, tako zgodaj v igri, da bo težko preživeti, tako da boste morali uporabiti kakršno koli pomoč, ki bi jih svoje sotekmovalce lahko na voljo. Torej, kaj bo vodila ta navodila? Phantom Lancer, "Dota 2", sposobnosti, lastnosti - vse to morda zdi pretirano veliko informacij, vendar boste morali živeti s tem, da je le kombinacija vsega tega vam bo omogočilo, da bi našli vse prednosti in slabosti značaja in jih uporabiti v boju. Pravzaprav, bo priročnik vsebuje informacije o različnih značilnosti junaka, njegovo znanje, kot tudi grobo taktike bojevanja.

Moč, spretnost ali inteligenca?

Kako ga še ne razumemo samo z branjem tega vodnika, Phantom Lancer ( "Dota 2" mu je dal tako močan ime ni zaman) je zelo primerna za raziskovanje značaj igre. Trenutno govorimo o svojih osnovnih značilnosti. Moč, spretnost, in inteligenca - vsi junaki "DotA" obstaja ena značilnost, ki je že od samega začetka igra prevladujoča in nadalje razvijati hitreje kot drugi. To je varno reči, da je Phantom Lancer je smisel, saj točk značilnosti začetku igre, več kot kateri koli drug znak. Še več, z vsako stopnjo povečuje mere za tri točke. Vendar pa za razliko od drugih znakov, Phantom Lancer videti spodobno rast in druge značilnosti - moč z vsako stopnjo povečuje na 1,7 in inteligence - vse z 2. Tako lahko razvije zelo vsestranski, v kateri vas in vam bo pomagal voditi phantom Lancer.

sekundarne značilnosti

Seveda, vse je v igri ne temelji le na treh glavnih značilnosti - so tisti, ki so odvisni od njih. To vključuje znesek zdravja, Mana, višino škode, hitrost in razdaljo, in še veliko več. Nekatere značilnosti narašča z višjo stopnjo, nekateri so na isti kazalnika za celotno igro. Hyde na Phantom Lancer priporoča, da ste pozorni na tiste lastnosti, ki se ne spreminjajo s povečanjem stopnje - imajo kraj za vas, da se prilagodi z uporabo predmetov. Tisti, ki se spreminja, raste precej dobro zahvaljujoč enotno povečanje osnovnih značilnosti. Kot rezultat, boste dobili precej uravnotežen značaj, ki ne potrebujejo, da bi lahki kup različnih predmetov, ki jih manipulira. Toda vedite, da je to vodilo k Phantom Lancer in 6.82 ne velja za prvo "DOTE", v katerem je znak deloval malo drugače.

Spirit Lance

Čas je, da se premaknete na najpomembnejši v vsakem značaja - na njegove sposobnosti. Vsak junak ima štiri različne spretnosti, od katerih je vsaka vam omogoča, da naredite neverjetne stvari. Seveda, kot skillami ima Phantom Lancer. Hyde DOTA 2 ponudbe bolj seznanjeni z njimi, da imajo idejo o tem, kako jih uporabiti v boju. Najbolj osnovna sposobnost - to je duh Lance. Že od samega začetka, boste morali navaditi, da se boste borili skupaj z iluzijami, ki jih imajo in bodo ustvarile. Tudi prvi spretnost, s katero si vrgel kopja, ki se ukvarjajo škodo in upočasnjuje sovražnika, ustvarja iluzijo, da napadi tega sovražnika. Seveda, iluzija pa petkrat manj škode kot svojega značaja, in dobi štirikrat toliko škode, vendar ni namenjen povzroči resno škodo - in ne, da se ustvari preusmeritev. S tem boste morali delati in učni priročnik "Fantom Lancer." "Dot 1", kot je bilo že omenjeno, ponuja nekoliko drugačen nabor lastnosti in sposobnosti, tako da ta znak ne velja.

dvojnika

To je znanje, da boste morali za študij bližje sredini igre, saj na začetku je malo verjetno, da vam pomaga. Zahvaljujoč njemu, vaš lik izgine skupaj z vso ustvariti iluzijo ni v igri za približno sekundo, nato pa se pojavi na naključni lokaciji, nedaleč od koder je bilo prej. Plus, z nizom iluzij dodal še dva - enega standarda, z nizko poškodbami in ogromno škodo, prejeto, in drugi ne prejme škodo, vendar ga ne povzroči, da lahko pridejo prav v tej igri, kot "pike". Hyde Phantom Lancer bo naučil uporabljati, ne samo možnost, ampak tudi druge.

Phantom Rush

Preostala dva sta pasivno znanje in Phantom Rush imel dovolj časa, da napolni. Ko se konča, lahko napad nobenega nasprotnika, ki je na določeni razdalji od vas - vaš junak se bo takoj ob njem. Ni nujno, da se pojasni, da je to sposobnost koristno za vas nad vsemi drugimi (seveda, razen začetnici). Zato je treba študirati vzporedno s Spirit Lance, ki zapušča dvojnika in Dzhukstaposa, ki bo obravnavano v nadaljevanju, v sredini igre.

Dzhukstapos

Ta spretnost je najmočnejši v tem značaja. On je pasivna, vendar nima ohladitev, ki je vedno aktivna. Ko je Phantom Lancer napade sovražnika, obstaja precej velika verjetnost, da bo prekinil stran od iluzije, ki živijo osem sekund. Na prvi ravni znak lahko tako ustvari iluzijo pet, in na tretji stopnji - devet. Tako je vsaka iluzija ob udarcu je majhna možnost, da tudi tvori iluzijo, ki živijo le štiri sekunde.

Trener

Torej, kako si igral po značaju? Da je moral razviti na prvem mestu? Kot smo že omenili, raje ne razmišljam o Dzhukstapokse do konca tekme, in dvojnika, da sprejme enake ravni na začetku in ne dotikajte več. Swing prvo in tretje znanja v času, dokler ne pridemo do zgornje meje, in nato nadaljujte z dvojnika, potem je možno, da se naučijo in močne sposobnosti.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.