RačunalnikiRačunalniške igre

Kingdoms of Amalur: Reckoning. pregled igre

V že daljnega leta 2012 prišel na pričakovano število kraljestev Amalur: računanju. Prehod te igre je obljubil, da bo zanimiv in nepozaben spektakel, ki naj bi več milijonov igralcev. Kljub temu pa zaradi svojega ustvarjanja je delal zelo uglednih razvijalci, ki naj bi v prihodnosti mojstrovina kraljestev Amalur: Maščevalca. Pregled "na srečo" obveščenih igralci, ki so delali na scenarij za Robert Salvatore (avtor številnih fantazijskih knjig), risbo, režiral Todd Makfarleyn (stripov umetnik, ki je ustvaril "Spawn"), in na splošno, pristojen za delo ustvarjalca "Morrowind" - Ken Rolston. Ampak, kot se pogosto zgodi, Zvezdniška zasedba in ni mogel izpolniti svoj načrt.

Sistemske zahteve

Za začetek, bomo govorili o tem, kaj boste morda morali zagnati kraljestev Amalur: Maščevalca. Raziskava, ki jo bo še naprej, da se glasi, ni mišljeno, da odvračajo želite igrati to nedvomno zanimiv igro, ter za preprečevanje in zmanjševanje vznemirjenja, da ste res razočaran v svojih pričakovanjih.

Za predvajanje te RPG, ki jih ne potrebujete Supercardinality. Tudi za leto 2012 so zelo demokratična sistemske zahteve. Vse, kar potrebujete, je dual-core procesor s frekvenco 2,4 GHz, 2 GB RAM in grafično kartico GeForce 8800 GT z 1 GB pomnilnika.

Če želite zagnati to isto igračo ob maksimalni nastavitvi, boste morali računalnik s procesorjem chetyrhyadernym z 2,4 GHz, 4 GB RAM in grafično kartico, podobno kot v moč GeForce GTX260.

Kot lahko vidite, zelo demokratične zahteve za take svetlo in živahno igre, kot kraljestvih Amalur: Reckoning. Raziskava, ki bodo prebrali v nadaljevanju, vam bo omogočilo, da se cenijo v vseh razvijalci spretnost izboljšati svojo igro z najšibkejšimi računalnikov.

zgodba

On je stara kot svet. Vendar pa je edinstven na svoj način. V skrajnem oddaljeni svetu se imenuje Amalur živel nekaj dirk - Ljudje, vilini, škrati in Faye. Človeštvo, "gnomstvo" in vilinska rasa (kljub dolgoživosti) so bili imenovani ljudje prahu, kot smrt pride do njih, enkrat za vselej. Faye - nesmrtna bitja, ki se je po smrti šel skozi pekel in nazaj v življenje.

In sredi tega veličastno dirko začeli pojavljati odpadnikom in rasiste, ki so prepričani v njihovo premoč nad nižje oblike življenja in se odločili, da jih uničijo. Departed Tuatha se imenujejo in razglasi vojno.

Zgodba našega junaka začne nekaj časa po začetku te "križarsko vojno". narodi Prah se postopoma izgubljajo vojno, kljub številčni premoči. Immortal Tuatha sile se počasi, a zanesljivo zmago. Ob istem času, šibkejši naprej proti poskuša razviti napravo, ki bo dvig mrtvih. In prva od njih postane protagonist zbujam na odlagališču za mrtve in se ne spominja.

Prve težave

In tukaj je zanimiva ideja in zgodba nenadoma obrne na samem prah, ki se imenuje šibkejši dirke v kraljestvih Amalur: Reckoning. Pregled in igralec povratne informacije, ki jih pusti na različnih forumih, lahko potrdijo, da dejstvo, da se igra spremeni v neke vrste najbolj teče navzdol MMORPG.

Ti so navedeni gostje - bi, bi, ubiti - da morda ne prosim nekaj zanimivo zgodbo, kot je to storila v Dragon Age, ne morejo diverzifikacijo in glavna zgodba, v kateri je vse naprej o tem, kaj vas - izvoljeni (dediščina Morrowind?) z njegova usoda ni določena.

Morda je to edina zanimiva rešitev na ploskvi. Če uporabnik postane normalno predvajanje izbrane z določeno usodo - postal junak, poraz zmaja, rešiti princeso, - potem bi bilo vse trdijo, da ste brez usodo. Konec koncev, je prihodnost vseh drugih prebivalcev z dne Amalur že vnaprej ... To je samo, da se ne bo spremenilo nič, in na koncu igre, ki jo še vedno premagati zmaja ...

Nelinearnost, ki so se razvijalci obljubili kraljestva Amalur: Reckoning, spremenila v farso.

dirka

Ob reševanju temo, začnimo našo pozornost od igranja in igro. Za razliko od mnogih drugih iger, imate možnost izbire pri ustvarjanju lika. Prva stvar, ki jo potrebujete - je, da izberete svojo prihodnjo dirko. Ta bo določila smer razvoja lika in kako bi mu lahko molimo k bogovom.

Kljub temu, da je igra na palčki, igrajo za njih ne moreš. Izbira vam ponuja štiri možnosti.

  1. Dokkalfar (Elf). Neke vrste intelektualne elite. So karizmatični in pametna. Ta dirka je idealen za tiste, ki želijo igrati Vrač.
  2. Losalfar (Elf). V kateri koli drugi igri bi lahko bili leseni palčki ali druidi. Gozd in naroči rejci, ki so tudi bolj nagnjeni k čarobnih znanosti.
  3. Varan (človek). Plačanec, raziskovalec, trgovec. Razred postane tesnejše Dodgerja (ropar Archer). Spretnosti ter primerna krajo.
  4. Almeyn (človek). Warriors (Paladins), katerih življenje je posvečeno boju proti temi v vseh svojih pojavnih oblikah.

Kljub temu, da je opis dirkah nas naredi, da za nekoga, za razred se bolje prilegajo, vaša odločitev ne bo vplivala na sposobnosti.

čaščenje

Vsaka dirka častili svoje bogove. Da bi prihranili čas, smo sestavili tabelo za vas. Glej stolpec križišče. Če je pomišljaj, dirka ne prejme bonus od tega zavetnika.

Razpredelnica bogov čaščenja
bog Dokkalfar Losalfar Varan Almeyn
Arilla

+ 5% KM

+ 1% crit sila

x x x
Belen

+ 8% škode crit

+ 1% crit sila

x x x
Varaykor x x

+6% napad in ogenj DEF

Gaia x

+ 5% def

magic

x x
Inadon x + 10% KM x + 10% KM
Liria

+ 5% MP

+ 5% regeneracije MP

x x x
Lopoku

+ 6% škode strup

+ 6% def strup

x

+ 6% škode strup

+ 6% def strup

x
Mitar x

+ 5% MP

+ 5% KM

x

+ 5% MP

+ 5% KM

Nyordir x x

+6% napad in

DEF pred mrazom

x
Onshan x

+6% napad in

def strele

x x
Tidron x x

+ 5% nat. škoda

+ 5% oklep

Etin + 10% MP x x + 10% MP

Kot lahko vidite, so razredi uravnoteženo dovolj, in bonitete iz zavetnika transparentno namignil, kateri razred so bolj primerna.

Sistem in razredi boj

Smo že upoštevali bogove in dirko v kraljestvih Amalur: Reckoning. Pregled tega smo, na žalost, skoraj nič. Glavni problem je, da večina značilnosti znakov je odvisna od črpanje "na terenu". Obstaja nekaj odtenkov, ki jih je vredno zapomniti, igra to igro.

  • Obstajajo 3 veje razvoja značaj - čarovnik, lokostrelec, bojevnik.
  • Še naprej lahko črpa različne vidike osebnosti, vendar ne pozabite, da so točke v kvalifikacijah ni neomejena, in nove ravni so enostavno sprejeti.
  • Da bi se naučili nekaj spretnosti, boste morali preživeti spretnost točk za nekaj neuporabna. Tako, izboljšanje sposobnosti bodalo, morda ne boste mogli zagotoviti dostop do več naprednih tehnik z lokom.
  • akcijski metode igre "zaklikaet miš." Lahko bi ubil sovražnike auto-napad, ampak veliko bolj učinkovito uporabo komboudary.

To je najmanj, kar bi moral vsak igralec vedeti kraljestev Amalur: Reckoning. Pregled razredov, če je bilo v celoti, lahko traja veliko časa. Kljub temu, da je drevo spretnosti v vsaki panogi relativno majhna, in vsako spretnost mogoče izboljšati do največ 5 stopenj, obstaja neskončno število kombinacij, ki lahko zbirajo igralca.

Poleg tega, boste odkrili usoda kartice, ki združuje različne razrede. To vam bo dala dodatne bonuse in "žemljice".

maščevanje

Ta ideja je stara toliko kot po svetu, ampak tudi v kraljestvih Amalur: Reckoning bo iskrico z novimi barvami. Bottom line je, da z bojem z veliko sovražnikov, boste postopoma kopičijo bojno sredstvo - energetsko usodo. Ko doseže 500 enot, se lahko prijavite v načinu povračilnih ukrepov, povečanje njene poškodbe in upočasnjuje sovražnike.

To je nekoliko spominja Devil May Cry (zlasti 5. del) v reinkarnacijo v demon in sistem mejah Final Fantasy. Na splošno, ta funkcija ne le rešiti svoje življenje v boju z barefoot ali več nasprotnikov. In ko se je bitka z običajnimi pošasti (od katerih jih je večina), lahko dobite več izkušenj, ki gredo v tem načinu.

To je bitka sistem v kraljestvih Amalur: Reckoning. Pregled bomo nadaljevali zgodbo o sistemu frakcij.

frakcije

Kot taka, da je ni delnih funkcij. V Kingdoms of Amalur: Reckoning ki poteka del na koncu pa nič posebnega, razen izkušenj. In glede na to, da se gostje ne ločimo različne, ste verjetno, da se naučijo nekaj novega o tem pravljičnem svetu, ali skrivnost življenja in zaplete "hiše".

  1. Hiša Balade. Avanturisti, vitezi, bards - to so glavni razred, vključene v tej frakciji. Ukvarja se z iskanjem legende. Vse naloge so dokaj enostavno, razen za finale.
  2. Zapriseženi vojne. Plačanci, ki se borijo za precejšen strošek na strani svetlobe. Vendar tudi ti imajo svoje težave. Sodeluje pri življenju te frakcije, boste morali izgnati Niskaru ki škoduje lokalne zemljišča.
  3. Potniki. Neškodljive ime za vsako ceh ni to, kar mislite na prvi. Tatovi in prevaranti - osrednji člani te bratovščine.
  4. Šola skrivnosti. To je navadna ime za bivališče pismouke, v primerjavi z drugimi igrami. Po legendi, so tisti, ki lahko spremenijo usodo vseh bitij. Ta skrivnost je idealna za vašega junaka, čigar usoda sploh.
  5. Hiša hrabrost. Moraš iti vso pot skozi 7 dolgih delovnih mest, boj v areni in na koncu, da bi našli svoj dom. Zakaj se je treba v tej igri, ni jasno, saj je igranje samo po sebi ni tako dolgo, ampak vrnitev na stare lokacije pomena.
  6. Hiša žalosti. Apatični in tiho zimsko Faye, ki tvorijo hrbtenico te frakcije osnvnoy, samo gledal, kako je svet umira. Če vnesete tu, boste morali svoje ideale.

To zaključuje našo igro Kingdoms of Amalur: pregled Reckoning. Del 1., smo namenili večino svojih igranja mehanike in nekaterih vidikih razvoja znakov. Zdaj je prišel čas, da vam povem na kratko o parceli kraljestvih Amalur: Reckoning. Prehod bo zelo kratek, tako da ne boste prikrajšani za užitek sam, da se naučijo vse podrobnosti o zgodbi.

1. del

Za enostavnost razčlenjevanju parcele ga razdelimo na tri dele, s po 4 poglavja. Treba je omeniti, da sama igra ni dolgo, ampak večino časa pa bo popeljal na izravnavanje stranskih quests so, da bi bilo lažje prenesti glavno zgodbo. Torej, Kingdoms of Amalur: Reckoning, prehod, 1. del:

  1. Iz teme. Pridemo do gore trupel. Pick up v bližini ene od organov orožja in bodo našli pot ven. Nedaleč od enega izmed njih boste našli zelo škrat, ki ga dvigne, in mu pomagala boj off napad. Dobi metek za izhod, in škrat odprt prehod. Potem moraš nekaj pogovorov, nato pa pobegniti.
  2. Za luči. Ta korak je na poti v mesto Garhart na "Weaver usode". Po tem, boste poslali na določeno Arden, ampak je mrtev. Neznan Elf vam bo dala naslednjo službo. Si bo šel v območju do Dellach Agarza. Po pogovoru z njim, upoštevajte navodila v jami. Po vrsti bojev in naslednjo nalogo bo klepetanja.
  3. Lov za lovce. Sedaj je vaša cesta leži v Didenhil. Tam boste dobili naslednjo službo na pustolovščino v jami. Sprehodite se do konca in break kamen.
  4. Stari prijatelji, nove sovražnike. Sedaj morate obiskati House of Balade, in od tam pojdite na Caer spotikanja linijo in ubil še troll. Ti bodo nato poslani Aisa Gardens.

2. del

Kljub temu, da je parcela zdi zelo preprosta, junak na poti, da izpolnjujejo veliko zanimivih lokacijah. Ne bodi len in jih sprejmejo, da razišče dodatne naloge.

  1. Približuje nevihta. Po vrta vas bodo poslali na Vrhovno sodišče kraljev in ga dal na kodo podstavek.
  2. Stari prijatelj. Po vrsti pogovorov vam bomo poslali v puščavo Detayr, temveč v enem gotovo jama (Soltvell). Poiščite ga v Hugoja in zaščito pred morilci.
  3. Sovražniki na visokih mestih. Tukaj imate teči kurir za Adesso in hrbtu. In potem zmagal Templar.
  4. Velika rutina. Moraš hoditi v Emayr. Od tam boste preusmerjeni na Urul-Tasca, nato pa - za iskanje in aktiviranje kamni vetrov. Po tem gredo v trdnjavo in brani splošno. Po zmagi v prizadevanju, je konec.
  5. obleganje preboj. Najprej moraš priti do mesta Reyzira. Po številnih pogovorih, boste odpluli na drugo celino. Tam je večkrat govoril z ekipo in se sprehodili po mestu. Potem spet, bi si bilo treba za roko na naslednjo nalogo. Odstranite obleganje mesta, ubil svojega poveljnika in se imenuje pošast.

3. del

Tu se začne zadnjo fazo svojega avanturo v kraljestvih Amalur: Reckoning. Pregled čeprav ni popoln, in prehod je zelo kratek, vendar je zemljišče nam omogoča oceniti popolnost v vsem svojem sijaju. Ta igra bi bilo vredno, da se bo rodil kot spletni projekt, ampak ... kaj se založniki ne rastejo skupaj.

  1. Mirna slapovi. Odstranjevanje obleganja, je takoj pričelo za ojačitev Klyurikon v regiji in opravlja nalogo lokalnega poglavju o uničenju kapelic.
  2. Odmevi iz preteklosti. Po naslednjem pogovornem oknu bo poslano Dannestar. Premetavati iz zombija in prehod na stolpu. Po nizu dialogov in naslednji "Makhach" trupel naloga končana.
  3. Pride gre pred padcem. Pojdi na terenu Haber. Po nizu dialogov v dveh tekmah Drena. Po tem boste morali iti v House of Pride in ga očistite od sovražnikov, vključno z The Dark Knight. Zunaj uničiti kristal in preskočite naslednjih pogovornih.
  4. Retribution. Po pogovoru s prijatelji, Stomp v alabastra. Vdrl na stotine sovražnikov, ki ne morejo povzročiti večje škode značaj ravni 38. Nato rešiti svojega prijatelja in začel govoriti po napadu. Uniči HIŠE, ubiti guvernerja, in nato Gedflou.
  5. Reckoning. Sledite Elin globoko v ječo. Tam bo končna bitka z glavnim demon.

povzetek

Na splošno so se razvijalci izkazalo zelo zanimiv projekt. Kljub temu, da so izposojeni veliko drugih iger, Kingdoms of Amalur: Reckoning sije svetle barve kot drugi Slasher. To ne shranjuje nobene zgodbe ali obdelujete sistem, brez grafike. Vendar pa igralci še naprej visoko oceniti to bitje, predvsem zaradi boevka sistem, ki je v poznejših stopnjah sposobnost tekmovati tudi z Devil May Cry. Upamo, da naš pregled igre kraljestvih Amalur: je Reckoning koristno za vas, in si lahko od njega izvedeti vse potrebne informacije.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.