RačunalnikiRačunalniške igre

Polna prehod "Nensi Dryu. Ugrabitev gledališča" v ruščini

Danes se bo vaša pozornost je treba predložiti popolno walkthrough "Nensi Dryu. Ugrabitvi gledališča."

V tem času je imela že prevzel preiskavo primera, ki se na prvi pogled zdi brezupno. V skrivnostnih okoliščinah je precej ugrabitve svoje prijatelje in vse sledi vodijo v staro gledališče, ki je na tem, da je treba porušiti.

Kako se je vse začelo

Prehod "Nensi Dryu. Ugrabitev v gledališču "se začne z dejstvom, da Detektiv prispe na obisku v nekdanji sošolec na St. Louis. So šli na premiero gledališke "Palladium", za katerega bo ona zadnja, saj je stavba se bo treba porušiti. Nancy in Maya prispejo v gledališču pred začetkom, saj je Maya napisal članek o premieri.

raven izberite

Kot je znano, vključuje dve ravni zahtevnosti, ki gredo igro "Nensi Dryu. Ugrabitvi gledališču." Junior detektiv in starejši. Prvi - bolj preprosto, tukaj obstaja veliko več nasvetov. Ker je igra naravnan predvsem z logiko, mnogi v procesu sprejemanja čudo, kako premagati igro "Nancy Drew. Ugrabitvi v gledališču." Zato je pri izbiri težavnostno stopnjo, izberite junior detektiva.

ugrabitev

Torej, se znajdete na vhodu moške garderobo, kjer Maya želi, da se razgovor z slaven Brad Armstrong. Ko je prišla, smo slišali krike, vstop, in nihče ni bil tam. Upamo, da bomo v omari - in ni bilo nikogar, samo ena vrsta palico. Vzemi. Prejmete dohodni klic. To je tisti, ki je ugrabil Maya. Pravi, da bi bila deklica mrtva, če bo gledališče porušena. Po tem je še en klic že od skrbnika gledališča, ki Armstrong zahteva, in ne od nas. Prihaja Armstrong sam, ga pošljite na superintendent, in menijo sami garderoba. Superintendent je povedal nekaj o tajnem seveda, s katerimi bi odvzela Maji, da je to nujno potrebno, da bi našli. Skrivni prehod najdemo za pultom s kostumi, vendar pa ne more priti. Poiščite portret nad umivalnikom, jo odstranite in najti vzvod. ga odprli skrivni prehod in spušča v to, smo prišli v ženski garderobi, kjer se srečamo novega prijatelja z imenom Simon - je Armstrong proizvajalca. Pogovorite se z njo, dokler ne moremo, zato išče po telefonu. Že hodnik iti do konca, pojdite v glavni dvorani, smo našli želeno napravo, ki je, žal, ne deluje, najti avtomatih za izdelavo ključev in jazz stroj, ki prav tako ni deloval, kot to počne skoraj vse, kar je v tem gledališču. Na bife vredno Nicholas, smo prišli do njega in začeti pogovor, po katerem je svetuje, da gredo v pisarni - tam je telefon. Blagajna se nahaja za lesena vrata med vhodom v gledališče.

Mi preuči zapis z uporabnimi telefonskih številk. Pokličite policijo na številko, navedeno v opombi.

Še naprej igrati "Nensi Dryu. Ugrabitvi gledališke" prehod. Višji detektiv na drugi strani meni, da je to samo šala. In to se ne bo začela preiskavo, dokler po 24 ur po izginotju deklice, vendar smo pustili le tri dni pred rušenjem gledališča, ampak zato, ker ne moremo čakati tako dolgo. Ampak s tem, v resnici, se zabava začne v "Nensi Dryu. Ugrabitvi gledališča" igre. Prehod, je ruska različica, ki je predstavljen v tem pregledu, tako razburljivo igralec, da je čas, porabljen na računalniku, muhe. Kako poiskati dokaze, da prepriča detektiva, da takoj prevzamejo preiskavo, ali pa se znajdejo ugrabil dekle.

Začetek preiskave

Govorimo z Miklavža enkrat, gremo v drugo nadstropje. Goljufa "Nensi Dryu. Ugrabitev gledališča" pomeni, kar se tega tiče, in mimo ostale gostje, ki ste jih govori zelo pogosto z znaki, tako da jih občasno obiščejo. Pojdi v sobo na hišnika, pregledajo vsebino kabinet, kjer smo našli svetilko projektorja. Do sedaj, ne potrebujemo, ampak ga vzemite takoj, da ne bo prišel nazaj kasneje. Na mizi, bomo videli zemljevid iz bifeja in navodila za uporabo filmskega projektorja. Ponovno govorimo z oskrbnika, in nam je svetoval, da se obrnete po telefonu, da uprava in jih prosi za načrt operacije.

Smo šli v dvorano in pojdite na blagajni. Toda številke niso tam, tako da to bodo morali počakati. Gremo na Miklavža in izvedeli, da je njegova babica delala na zunanji strani gledališča, vendar niso prejeli plačilo za to. Gremo v ženski garderobi in se pogovorite proizvajalca Armstrong. Verjame, da je ugrabitev, ki bodo razkriti v svojih zaposlenih - je velika publiciteta. Bomo odpravili v moški garderobi in se pogovorite z Brady. Mi ga prosi za dovoljenje, da vpogleda svojo garderobo, ampak ker smo že vse in se povzpela ga bo imel nobenega učinka. Komuniciranje z dvema moškima ne bo zmedeno, tako da gredo nazaj v dvorano. Nicholas ni viden, z uporabo tega smo preučiti svoje dokumente, na enem listu je isti telefon vnaprej. Peljemo na blagajni in kličete na številko, navedeno na papirju. Mimogrede, kot za igro, "Nensi Dryu. Ugrabitev gledališča", prehod temelji na dejstvu, da boste prejeli veliko informacij, ki jih morajo zapomniti ali zapisati, zato se prepričajte, da se pripravijo na to vnaprej. Na telefonu, so nam povedali, da je bil načrt ukraden, in so ga našli ne prej kot en teden.

kleti

Gremo ven na hodnik in garderobo je videti, da je polje loputa. Toda polje nam ne dovoli, da ga odprete. Gremo za moške garderobo, glej levo na stojalu, da vezani vrv, sprostili eno in potegnite, da zaslišite klik. Že na polju oklepa svojo kljuko, se vrniti nazaj, dvignite polje in kravato vrv nazaj. Gremo dol v klet, če bi ostalo na vrsti pot, boste tam našli avtomat, jo uporabite, vam bo dal nalogo. Morate najti asa od treh kartic, ki bodo premešajo. Ko boste zmagali, boste dobili nagrado. Ta utripa papir, s katerim se lahko čarovnik odstranitev nekoga s poti, je še vedno koristno za nas.

Varno in box

Gremo nazaj do vrat in se povzpeti v nišo, našli varno tam. Je namesto številke v kodi - obleka kartic.

Povsod izberite vrh notri našli škatlo, v kateri je pokrov puzzle, zbiranje slik in poskuša odpreti okno. Vendar pa je še vedno neke vrste mehanizma, in to ni dovolj orodja. Naj omenim, da bi rad povedal, da če se odločite za izvedbo igre kratki "Nensi Dryu ugrabitev v gledališču." Ruski različici - najbolj ustrezno možnost, saj ne vedo, vrvi angleščini za spopadanje z iskanjem bo dovolj težko.

Nazaj v dvorani, kjer je še en stroj, ki nismo uporabljali - jazz. Ponovno gremo k njemu in imajo mini igro. Vaš cilj - da imajo noto do oranžne puščice, tako da na kletki je bil kvadratni čip. Po zmagi izbrali eno izmed orodij. Pojdi na drugem nadstropju in se pogovorite z oskrbnika. Po tem, glava v levo dvojna vrata, ki vodijo na balkon, in odšel na robnik. Vidimo, da je v zvezi z njo, kot so orodja, ki smo jo potrebovali. Toda eden od njih ni. visela smo čez mejo in videli, da je padla, vendar smo ga, dokler ne moremo boste dobili. Gremo v dvorano z odra naslovom za izstop. V ozadju vidimo na levi vozni pas za sedenje CUD. Roke ne jemljejo, uporabite palico. Pojdi nazaj na balkon, smo visela čez balkon in izvlecite prestavo. Lahko greš nazaj v klet in začeti odpiranje škatle. V notranjosti najdemo pismo in ga prebral. Smo izvedeli, da je lastnik gledališče ni plačal dolga Houdini, namesto da bi mu ponudil, da postane lastnik institucije. Prav tako bo ključ od sefa.

Gremo nazaj v avli in začeti pogovor z Miklavža. Dodal je še, da je tovornjak za iskanje v omrežju dedičev Houdini, kot smo slišali na radiu povabilo Jožefa. Gremo z njim. Ima certifikat novinarke Maya, kjer je našla Brady. Joseph svetoval, naj pokliče policijo. Bilo bi dobro, da se učijo od Brady, kjer ga je dobil, vendar pa je že zapustil. Pojdi na blagajni in klicati na pravem mestu. Na tej prvi dan in konča. Ampak ne igra, "Nensi Dryu. Ugrabitev gledališke" prehod. 1. del sploh, je treba poudariti, ni najbolj težko. To je veliko težje, da imajo na.

2. dan

Ko se vrača v gledališče povzpnemo, glej foto plakate z informacijami o Maya. Komuniciramo z Jožefom. Pojdi na Brady, je nam pove o novinarji prišli. Zbrali so za organizacijo konference. Gremo na Miklavža in mu povedati, da smo bili obveščeni s strani policije. Po vrača Brady - on bo iz moške garderobe. Ker je ni spomnil, kje je našel licenco Maya, smo komunicirati z njim za dolgo.

dediči Houdini

Spet gremo na Miklavža in vprašati, kaj je našel na dediče Houdini. Število urad ostane za nami, gremo z njo, in hkrati poslušati, kaj je povedal na novinarski konferenci, ki poteka na ulici ali se opusti, ali pa kje. Ampak najboljše od vsega je to slišali tu v pisarni. Poišči nam pravo številko in ga pokličite. Ker smo delili idejo, da mora Houdini tekme na voljo, in svetoval, da se obrnete na Library of Congress. Pokliči jih, povej vse, obljubimo, da bomo poslali kopijo pisma Houdini slide.

ličila soba

Imamo čas, da razišče garderobo, kjer je Simon. V igri "Nancy Drew. Ugrabitev gledališča," je prehod pogosto prisili, da se vrnete v znane kraje prej, zato je najbolje, da razišče vse čim bolj temeljito. Odprite predal, kjer je bil sedel, in se Ostra. Mi pregledati torbo, najti preverjanje venca, katerega je, v skladu z njo, ne bi. Ob njej je kos papirja s številom medveda. Poleg svojega datuma rojstva nekega razloga je vredno zvezda. Imejte v mislih, te številke - morda bodo kodo na elektronski imenik. Prav tako smo ugotovili, fotoaparat, pregledala vse slike in najti eno od teh potrdil sliko Maya. Fotografija kaže, da leži na tleh v kleti.

Bodite note-knjigo (je tudi imetniki poslovne kartice, vendar pod zaščito z geslom). Uvesti 813, ga odprite v mapi »Poslano«, smo izvedeli, da je tudi poslala vabilo na razgovor z Maya v imenu Armstrong. Pojdi na moško garderobo na običajen način ali prek kabineta Flush jašek. Proučujemo knjigo, ki vedno bere Brady. V njej vidimo na spletni strani izpis s karikaturo. Spona prostora Simone smo razkrili drsni predal in videli, kje je bila tehnično referenco. Beremo o izginotju Houdini, glej tudi kodo posnete na istem mestu. Zapomni si to.

Kot lahko razumem, prehod "Nensi Dryu. Ugrabitvi gledališča" v ruščini ima veliko prednosti pred prvotni različici, ker brez temeljitega znanja angleščine bo komaj mogoče zajeti vse nianse predlaganih nalog.

Prva grožnja

Pustimo garderobi in naprej v smeri koridorja v garderobi ženske. In slišimo nekaj, kar pade od zgoraj. Dvignite glavo in obvestilo, ki plujejo pod navzdol v središču pozornosti. Poslušajte avdio sporočila od ugrabitelja na zvočnik. Ker je dostopna samo iz sobe Jožefa, pojdi naravnost tja. Za prvič bivajo v gledališču vidimo, da je Joseph ni na delovnem mestu. Mi preuči eden od njegovih palce in našli pismo o smrti svojega brata. Naslednja prišli pogledat projektor in več daljinski upravljalnik z mikrofonom, se zdi, zato je ugrabitelj je dejal.

Ker nihče sobi tam, lahko poskusite z navodilom iz moške garderobe. Iščemo številsko tipkovnico vnesite kodo, ki jo vidite v knjigi. To bo dostop do drugih gumbov. Iščemo rdečih gumbov, kliknite na gumb, podobno gugalnici, potem dve na dnu enote, in ga prinese v levo, dva potisnite navzdol do maksimuma. Potisnite ga na napačen gumb, v skladu s katero je bil napis "magneti". Premaknite drsnik na raven navzgor, pritisnite gumb z oznako "skrivni prehod". Če pogledate, boste opazili, da se je pojavila na odru 2 celic. Nekateri igralci so morda zmeden, da ne bodo takoj razumeli, vendar nihče povedal, da bo prehod "Nensi Dryu. Ugrabitvi gledališča" enostavno.

Še en skrivni prehod

spustili smo v dvorano, bi v eni od celic v okviru tajnega luknjo v steno najdbi. Gledamo skozi to in videli Maya. Nato sta obe strani zaprta oba vhoda. Morate pogledati ven, pogledaš skozi luknjo še enkrat, vendar Maya ni videti. Iščemo loputo v tleh in stisnite vanj. Pred nami je vrata v gradu, vendar, da jo odprete, morate najprej igral v eni igri. Morate preurediti kosov, tako da tisti, ki bi zajec priti do izhoda, ampak v trenutku, ko čipi ne premikajo, zato odpreti vrata zdaj ne moremo. Omeniti je treba, še enkrat, da je tak razvoj vključuje samo preprosto ravni walkthrough "Nensi Dryu. Ugrabitvi gledališču." Višji detektiv praktično ne dobi nasvete, tako da, če ste jo igrajo, je lahko rešitev puzzle nekoliko drugačna in bolj zapletena. Zavijemo nazaj in pojdite na nasprotni strani tečaja. Tam smo našli nekaj podobnega dvigalo. Hit rdeč gumb, vstati na spodnji ploščadi, znova kliknite podoben gumb. Po do lopute, poskušamo odpreti - ne pridejo ven. Zdi se, na drugi strani je Joseph, mu povedal o zaprtimi vrati, on nam daje nekaj razpršila. Gremo nazaj do vrat, s pomočjo svoje balon. Odprite vrata in šel v sobo, kjer je bila Maya. Ob rokavice iz prsi. Iz kleti je mogoče izbrati s pomočjo gumba na steni. Znašli smo se v drugi kleti, v stvar, kjer smo zavozili stroj.

past

Torej, smo zaklenili v klet in vrata so pod kombinacijsko ključavnico in električno napetost. Toda ti rokavice, da smo prevzeli od prsnega koša, gume, zato ne vodijo tok skozi sebe. Vendar pa moramo tudi vedeti kodo vrat. Vsakič, ko je Randomnaya generiranje kode, tako da ne obstaja ena sama možnost, vendar lahko poberete. Button da pritisnete desno in levo dol, če nepravilno med vsemi ponastavitve.

Ko so nastale iz kleti, smo ugotovili, Brady in pojdite na blagajni, naj pokliče policijo. Mi smo povedali, da bo v gledališču jutri. Mi gremo v sobo, Jožefa in mu povedal policiji. Zato je pozitivna igra "Nensi Dryu. Ugrabitev gledališča" (drugi del) je končana.

3. dan

On je zadnji. Prehod "Nensi Dryu. Ugrabitvi gledališča" se bliža koncu, in se dan začne z dejstvom, da je v časopisu, smo izvedeli, da je ugrabitelj zahteva od policije 50 tisoč dolarjev. Poleg tega je uporabil napravo za izkrivljanje svoj glas. Upoštevajte iz Jožefa in gredo z njim, čeprav. On nam pove, da policija ni našla ničesar. Čeprav smo se naučili, da je stroj, s ključi, da sva se razšla, nekdo popraviti. Komuniciramo z Miklavža, nato pa pojdite na Simone. Naslednji korak - pogovor z Brady. Pojdimo v klet, vendar ni bilo nič tam, pridi nazaj Brady. Polna prehod "Nensi Dryu. Ugrabitev gledališča", je skoraj končan. Ob vsem, kar smo lahko iz svojega vrečko. Nadalje je pogovor z Armstrongom. Pojdi na Miklavža, in ko jo poberem, prišel nazaj v sobo in si oglejte diapozitiv Joseph. Ključ za zaklepanje projektorja se valijo s svojim prstnim odtisom, ki je na voljo v navodilih projektorja. Nato smo se odpravili na napravo s tipkami. Smo našli kovanec na balkonu v avditoriju. Po odprtju projektorja skriva v omari policije. Takoj, ko odide, bomo še naprej sodelovala s projektorjem. Po vseh manipulacij spoznali še eno tajno seveda.

Poleg tega je prehod "Nensi Dryu. Ugrabitvi gledališča" je odvisno od dogodkov v zgodbe. Tako da ne zamudite. Takoj, ko boste želeli zapustiti prostor, ko vse narejeno, bo storilec pojavi pred vami. Desno potegnite iz vtičnice in odprite vrata. Vse. Opravili ste "Nensi Dryu. Ugrabitvi gledališke" prehod. finale je, da se ustavi rušenje stavbe. Čestitamo!

Prehod "Nensi Dryu. Ugrabitev gledališča" (v ruščini in dovolj polna), ki nas zastopa, bo gotovo pomagal, da izvede preiskavo o globe!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.