RačunalnikiRačunalniške igre

Prehod in opis: Skyrim (Winterhold Board)

Kolegij kraljev stoji mračna oporišče na severovzhodu Tamriel, je ozemlje pokrajine Winterhold. Kot pravijo prebivalcem trdnjav, hvala Winterhold stvar preteklosti, ampak šola je še vedno živ.

prazgodovina

Winterhold College ima dolgo stoji mogočen kup puščavniki čarovnika, ki so svoje življenje posvetili študiju zakramentov vesolja. Kot glavna atrakcija kapitala Skyrim, ki je Kolegij redko pritegnilo znanje lovci. Ni vsak gost si je drznil obiskati ceh zaradi prirojene sovražnosti na severu do vseh magije.

Poslabšala ugled kolegija in skrivnostna nevihta divjala od obale Winterhold. Giant valovi razbil na koščke rock, in del mestnega stavb izginil v brezno Ghost morja. Poleg preživeli na ulicah ostala nepoškodovana in šola, ki je bila povod za vrsto govoric in nezadovoljstva proti čarovniki. Ampak oni niso potrdili svojo udeležbo v katastrofo, ki se je začela v času izbruha Red Mountain, vendar ni zanikala govorice.

Kljub temu, zgodbe hitro prečkati celotno Skyrim, College Winterhold gossip spletenih kot debela pajčevina. Le občasno naleteli na poti čarovniki lahko slabo odmor eno prijazno besedo o akademiji.

kratki

Igra navijači Skyrim College Winterhold shranjeni pri cvetličnih gostje, je igralec poslal na različnih zanimivih lokacijah, ki jih skrivnostnih bitij, nevarnih sovražnikov in nepričakovanih obratov dogodkov naseljenih.

In vendar, kako priti do College Winterhold? Za dostop do verige gostje, povezanih s to lokacijo, morate pokazati svoje zanimanje za čarobno kjerkoli v Skyrim. Najbližji ujemanje znak - čarovnik sodišča v Dragon Reach, kraljevi grad mesto Whiterun. Čarovnik bo svetoval Dragonborn velja za najbolj ustrezno organizacijo za uresničitev potencialnega čarovnica. College čarovnika Winterhold - ravno pravo možnost.

Po pridobitvi želeno službo za obisk "kolegij Winterhold" še vedno, da bi dobili na severno-vzhodnem delu celine, premagovanju težkih nordijske čare narave, kot so stalnih snežnih viharjih norovyaschie napadi volkov skrivajo za vsak grm gozdni roparji in, seveda, zmaje.

Pustolovščina se začne

Winterhold College gostje so zanimiva in raznolika, vendar hitenja, da je stopil na pragu veličastno akademije ni obvezna. Dragonborn so imeli priložnost za pogovor z lokalnimi ljudmi, spoznajo, kaj gossip gostje Eatery "zamrznjenih ognjišča", pogled na izdelke Byrne v trgovini, navedenih v njeno čast, da preuči preživeli stavbe Winterhold in obiščite lokalno Jarl.

V tem mestu je verjetno, da napad zmaja, ker je Dragonborn zelo priporočljivo, da pogled na nebo in opazujte obnašanje lokalnih stražarjev. Zadnja, čeprav ni veliko, ampak teče naprej in nazaj, da policisti, je težko razumeti, da je nekje v ledenomrzel megle severni noč mesto pluje ogromen krilati pošast. V boju z vsemi sredstvi so dobri: iz obstoječih orožja in konča z zmaj kriki.

Ko gredo naprej na eno ulico, junak spotakne na danmerku Faraldu, srečanje, ki bo zaznamoval konec prvih mest, ki ponujajo gostje Winterhold College.

Lekcija ena - dokazati, da je bil vreden

Warden je treba ne samo zato, njena naloga - zavarovati vhod. Ona bo pogrešal le, ko dohodni dokazati prisotnost svojih čarobnih sposobnosti. Igralec je potreben za uporabo enega od obdobjih nobeni šoli magije ali enega Dragon Creek, zaradi česar je jasno elf, da je pred svojo lastno Dragonborn.

Faralda držite junak skozi dolg, ozek most, ki visi nad breznom, katerega dno vode Ghost morje opere ostanke porušenih stolpov. Brez njih, je most hranijo na račun magije. Naj svobodo - ste dobrodošli.

College dvorišče znan po prisotnosti kip ženske vzklikati študenta s širokimi odprtimi rokami. Ob spomeniku je tudi, da je oddaja sevalno tok navzgor magične energije kot simbol bistva pravi čarovnik svetlo, ki si prizadevajo navzgor do izobraževanja, znanja in zvezde. Vhod v glavno dvorano trdnjave okronan za oko kot simbol modrosti in znanja skrit.

Na vratih stoji Mirabella Erwin, dialog, ki bo zmanjšana za verbalno blitsekskursii kolegija, kot tudi zgodbo o neki podnajemniki trdnjave. Ona bo neposredno Dragonborn elementov hale na predavanje Tolfdira. Tukaj boste našli natančna talmortsa Anka, vedno zasleduje različne težave. Včasih hodi na dvorišču Archmage, pozdravil nove študente. Čarovnik vodi lekcijo z več študentov, ki so tu in tam ponujajo glavno gredo od dolgočasno zabavne teorije v praksi. Po več različic študije in uporabo magije prizadevanje bo izpolnjena.

Ječe čakajo na vas!

Tolfdir starec ponuja nenavadno pustolovščino v obliki napadov na izkopavanja starodavnega mesta Saarthal, kjer gre naslednji quest zgodbo. Razišči ruševine antične naselbine nordskogo ne bo sam, ampak skupaj s študenti in jih je mojster, ki je nato pripoveduje zgodbo o tem mestu.

Izkazalo se je, da je bil Saarthal nekoč eden izmed naselij v Nords, tako dolgo, kot so sneg škrati ni urejeno pokol, ki je terjal skoraj vsi prebivalci, razen Ysgramor in njegovih otrok. Ysgramor znan kot slavni junak Skyrim, je Leader nordskih predniki nekoč pristal na severni obali Tamriel. Predpostavlja se, da so snežne Vilini iskali močan artefakt, katerega znanje je bilo izgubljeno. Rop je ostal v spominu generacij pod imenom "Night of Tears", je opisal v knjigi z istim imenom.

Dragonborn red za pomoč enega od raziskovalcev iz akademije za zbiranje dragocenih predmetov pade. Na poti bo padla nekaj obroče in edinstven čar, ki je označena Amulet Saarthal, dotikanje, ki povzročajo izkrivljanje stenske kosa, ki se nahaja v bližini predvajalnika. Uporaba čarovnika, morate velja Dragonborn urok znižati steno.

Nenadoma se čas ustavi in Dragonborn pojavi skrivnostni lik v haljo. Zdi Nerienom. Anonimni Gost opozori igralca o bližnjem svetovnem katastrofe, od katerih je bil mehanizem uveljavitve čarovniki Winterhold College. Ko iluzija izgine, dialog z Tolfdirom osvetliti skrivnostni gost. Zlasti bo učitelj vprašal podrobnosti o viziji in za povedati malo zgodbo o naročite Psijic - skupino čarovnikov iz otoka Artaeum ki so se odločili odmaknjenost, slediti "stare poti" iz starodavne magije --forgotten mistične razprav, bodisi namerno ali nenamerno skrit pred očmi navadnega smrtnika.

Medtem ko Tolfdir mojster pripoved vodi sosednji sarkofage nenadoma odprt, ki razkrivajo njegovo neprijeten notranjosti - dva DRAUGR (The Walking Dead) napad na glavni lik. Eden od sarkofagov, kot se izkaže, je prinesel vrata, za katerimi leži pot, ki bo Dragonborn in Tolfdir. Nadaljnja preiskava zapuščenih ruševinah Nords, vse isto Walking Dead v naseljenih, čarovnika vodi v veliko sobo, ki je imel središče v veliki vrteče krogle, obdan s skrivnostno svetlobo.

Najmanjša približevanje artefakta zbuja varovalo - DRAUGR imenovan Yurik Goldurson - mrtvega človeka, ki je bil živi s sinom Archmage v službi kralja Harold. Bitka s šefom ni tako enostavno, ker je mrtev človek uporablja Dragon Creek, lahko spusti sovražnika na dolge razdalje, in ga ščiti sfero sam. Nenadoma Tolfdir poskuša napad sfero DRAUGR izgubi stik s predmetom in postane ranljiva. S padcem ubil šef amulet, drugi kosi, shranjenih v grobnici svojih bratov, in njihove duše zaščito grob njegovega očeta.

Tolfdir Čarovnik nima pojma o naravi ugotovitev in nadaljnji pogovor z Archmage v College Dragonborn bo vodila do knjižničarja imenom Urag Gro-Shub.

Arkaneum

To ime je knjižnica, kjer bo protagonist šel opravljati naslednje prizadevanje Skyrim igra. College Winterhold, po knjižničarju nima potrebne literature za določitev ostanke. Ker Urag ponudba Dragonborn priti v Necromancers trdnjavo, ki se nahajajo v bližini, da se vrniti ukradene iz Arkaneuma knjig.

Boj z majhno skupino čarovnic grad Fellglou ne povzroča veliko težav, razen za razpis ledu Atronach eden od čarovnika.

Na polici je potrebno sprejeti naslednje tomes:

  • Noč solz;
  • The Last King of Ayleids;
  • Fragment: Na Artaeum.

Vsebina prve knjige je zelo zainteresirana za knjižničarja, ampak kot odgovor na nadaljnje negotovih dvoumnih namigov, ki bodo omogočili, da je treba ponovno pogovarjati z Tolfdirom, ki je na istem mestu - v Hall of Elements. Šele zdaj palača in dodal novo odkritje Saarthal - krogla, ki se vrti le nekaj metrov nad tlemi v dvorani.

Najdi Prerok

Tolfdir ne preneha občudovali edinstveno najdbo, ki delajo noč in dan, v poskusu, da se glasi neznane znake, seciranje obseg gor in dol. Pogovori z master prekine Anka Elf, ki pripoveduje o neznancu, ki zahteva občinstvo z Dragonborn oddelkih Archmage. Prostor čaka na tujca v soseski, kot nenavadno gost v ruševinah Saarthal. Psijic ustavi čas, da naj junak pomembne informacije o Oke Magnusa (to ime je artefakt) in nevarnost je uveljavitev. Gostom so na voljo pogled na College of a Prerok Danleynskogo odgovoriti na veliko vprašanj. Ko urok mine Kuaranir poroča, Anka, da oboznalsya in listje. Talmorets Enako velja za vse sumi in odrečejo sledijo na vsakem koraku Dragonborn.

Quest je dejal mojster vodilni lik v mestu Midden, ki se nahaja v ječo pod College, v katerem je mogoče z dvižnimi vrati glavnega vhoda. Predori so poseljena s pajki, led, sneg škrati in več duhov. Posebej je treba omeniti edinstveno lokacijo - Forge Atronach sposoben ustvariti posebno postavko - Kadrovski Atronach. V bližini kovačnici, v mestu "Darkness", protagonist je velik žarek svetlobe, ki je namen iskanja Dragonborn.

Prerok Danleynsky je bil nekoč eden najboljših čarodejev Winterhold College, vendar ni uspel poskus pripeljala do njegovega Netjelesan. Stripped karoserija, mojster v obliki svetlobnega snopa v Middene obstaja. Chanter je dejal, da je prvi prišel, mnogi, ki želijo vedeti skrivnost Eye of Magnus, in zdaj je treba Dragonborn ustaviti enega od članov Akademije, ki se dogaja, da povzročajo artefakt v akciji. Prerok Osebje Magnus svetuje najti in se pogovorite z Archmage. Po tem prizadevanju ni izpolnjen, in vir izgine.

zastrte

Pozanimajte se o zaposlenih med našimi kolegi bodo Dragonborn za Mirabelli, dekle bo tudi poslali igralca v ruševinah mesta Mzulft, ki se nahajajo v bližini oporišča Stormcloak, Windhelm mesta, da sprejme naslednji prizadevanje, ki ponuja Winterhold College. Ključno je, poleg ruševin: Umirajoči raziskovalec, omenja njegov kolega in nekaj gradnjo pod zemljo.

Tava v temi ječe zapletena Falmer - lokalni prebivalci, občasno nadloga Dragonborn strel iz teme z zastrupljeno puščico, nato pa nenadoma napad od zadaj kot. Ena naleteli Falmer je potrebno prizadevanje element - s poudarkom Crystal. Kot rezultat, igralec dobi na Okulyatoriyu - Dwemer stara zgradba, skrivnost ki je neuspešno poskušal rešiti drugega raziskovalca, ki se strinja, da bi, ampak po spoznavanje kristalov.

Akcija z namestitvijo kristala in manipulacijo smeri žarka, ki ga je element magic - ognja in plamena - je žarek razdeljen na tri žarke in projekti sliko na steno - zemljevid Tamriel. Toda raziskovalci nezadovoljni z rezultatom, pravi, slika ne sme biti tako majhna, in izjavlja, da je v College Winterhold nekaj močno predmet. Kljub temu pa na koncu prizadevanje, o tem obvesti na lokacijo štaba Magnus - Labirintian propada.

Leaving Mzulft, Dragonborn znova naleti Nerienom da povedati o potrebi, da se vrnete na kolegiju.

V dvorani je panika Elementi College, Mirabella in Archmage zmedo: vrata dvorani blokiran čarobno oviro, energetski tokovi vrgel vsakogar, ki si upa približati. Skozi belkaste meglice z vrtenjem oči oddaja, pogledal skozi znane obrisov visoki sliki, ki je poleg artefakta - Anka.

Poskusi, da bi prekinil zapora vodi do boja med Archmage Savosom in Anca, vendar je škrat, ki izkorišča moč Eye of Magnus plača stanje trenutno v prid. Naslednji trenutek, junak zbudi nedaleč od College z Mirabella, ki bo zaznamovala konec iskanju in začetek naslednjega, kar pomeni odpravo posledic sproščanja energije v velikem obsegu zaradi aktiviranja Oko Magnus.

Na dvorišču Tolfdir poroča Archmage smrt in nevarnost pojavi, ki je utrpela mesto, ne le kolegi Winterhold. Prehod iskanje nadaljuje z Warden in Faraldoy Anrielem. Dragonborn se pošlje na vasi, da bi ubil deset majhnih čarobnih nepravilnosti, ki izgleda kot duh. Po odstranitvi takega junaka in dobili amulet Savosa glavni ključ od Labirintiana vrat iz Mirabella.

Legacy of Magnusa

Popotovanje skozi ruševine dolgega predora bo delno osvetlile o identiteti Archmage: Dragonborn bo padel periodično duhove Savosa Arena in njegove prijatelje čarovniki, ki se ukvarjajo z raziskavami v ruševinah. V globinah katakombe zaprli zmaj duhovnik Moroka, ki občasno skuša govoriti z junakom v nerazumljivem jeziku. Vsak poskus vodi do opustošenja Mana in analeptičnih množice DRAUGR mogli uporabljati Dragon Shout, magijo in lokostrelstvo.

To je utrl pot do cilja v bližini pasti. Obstajajo nasprotniki različne težave, kot je rekel glas Moroka. Proti cilju duhov znova pojavijo. Izkazalo se je, da Savos mar ne bi žal žrtvovali življenja dveh tovarišev, ki jih zaprte v ječo, tako da bodo čudežno zlovešči zmaja duhovnika.

Za boj s šefom, morate najprej ubiti čarovniki duše. Moroka sam lastnik cilj iskanju - v štaba Magnus. Še posebej dragocen je maska in težav. Na izhodu Labirintiana junaka čaka zasedo kot talmorskogo čarovnik in kolegom Anka, kar kaže na vnaprej premišljen parcelo.

Oko Magnusa

Rastejo anomalija ustvari močan artefakt, ki naj razčisti z zemljevida College. Sedaj lahko pridete samo peš. Na spletni strani je že obvestil Dragonborn da čarobna ovira raste. Z štaba Magnus protagonista uspe prebiti skozi zapornice in vpišite Dvorana elementov. Očara s svojim poklicem Anka pravi, da je v njegovih rokah moč, ki lahko prinese navzdol ves svet v pozabo. Uporaba magije ne daje nobenih rezultatov, in škrat je še vedno pod zaščito artefakta. Mi lahko uporabljajo samo silo štaba Magnus na samem terenu, nato pa izdajalec postane ranljiva za napad, ampak občasno je obnovljena Zaščita oči.

ANCA začenja poraz končni prizor: videz Kuaranira in spremljevalci reda Psijic ki odloči postaviti oči na varnem mestu, proč od človeških oči, kjer nihče ni mogel najti. Po tem, oči izgine in Kuaranir obvesti Dragonborn o dodelitvi mesto vodje kolegija čarovnika - Archmage. To predstavlja to nagrado za junaka, da shranite pokrajini Skyrim College Winterhold. Prehod iskanje veriga se konča pri tem. To ni bilo tako težko.

College Winterhold: žuželke in pojasnila

  • Napadi zmaji različnih ravneh na svetu se zgodi zelo pogosto - z rastjo ravni igralca. Quest poteka na dvorišču, čarovniki dal na način opozarjanja, vendar ne vsi sodelujejo v bitki, saj brez pomoči Dragonborn še vedno ni v redu. Pod prijateljskega ognja lahko dobili nekaj čarovnika, smrt, s katerimi bo mogoče dobiti delovnih mest iz quest verige.
  • Tudi po dodeljevanju protagonist pozicije Archmage sodišče čarovnik Whiterun skupaj z nekaterimi, ki se pojavljajo čarovniki ne ponujajo, da se pridružijo kolegij Winterhold.
  • Warden Faralda včasih ne pusti junak tudi po dokazovanju sposobnosti za uporabo magije. Samo en izhod - za uporabo podzemni prehod skozi MIDDEN.
  • Vodeni ogledi utrdbe Mirabella včasih samo ustavi in pavza. To iskanje je stran, tako da je bolje, da gredo na Tolfdiru lekcijo.
  • Znano je tudi nekaj skupnih napak, ki se pojavljajo v okviru celotne igre Skyrim. Prehod College Winterhold - ni nobena izjema. Ti vključujejo vse vrste marmelado na vratih plačanci, ki spremljajo junak, napake v teksturi, periodično izginotje tovariši v neznano smer.

Nekateri modni odboru Winterhold

Številne spremembe avtorskih pravic s pretvorbo igro "Skyrim" (mod "College Winterhold") so na voljo za prenos na internetu. Različni dodatki pomeni spremembo videza znakov (kot je College prebivalcev, in celotno igro svetu), kot tudi zamenjavo standardnih tekstur lepše, barvita.

Številni mods na voljo za iskanje ključnih besed "razširitveno Winterhold College" pomeni odpravo nekaterih hroščev, prečiščevanje teksturo uprave, nadgradnja modelov znakov vedenja v dani situaciji, preoblikovati videz po ravni značaja, dodajanjem stranskih quests in dokončanje niza čarovnije kot prodajo, in za študijo.

Trend "wrap" svoje najljubše igre z vseh mogočih načinov, ni nova, saj se je število umetnikov, da pokažejo svoje stvaritve, ne daje računa. Poleg teh mods, obstaja še veliko drugih: uvedba različnih risank vesolja za dokončanje Uveljavljanje v zgodbo igre. Vsak bo našel nekaj svojega, saj bodo sodniki izvirni igri vedno ostaja zvest klasični različici sebi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.