RačunalnikiRačunalniške igre

"Free-to-play" - saj bo v ruščini? Igre "free-to-play"

Danes, določena stagnacija v svetu proizvajalcev igralnih. Zlasti velikih projektov AAA pride ven, je trg preplavljen dolgočasno arkadami. Poleg tega, veliko podjetij se trudi, da ne samo enkrat prodati igro, ampak tudi prejemajo denar od uporabnikov v prihodnosti.

Prodaja dodatne DLC, ki je začel pristojbine igre. Najdi visoke kakovosti igre (in v celoti) v Jewel-box je praktično nemogoče. Logično nadaljevanje tega položaja je bil model Free-to-play.

Kaj je to?

Torej je postopek za prenos stranko igre, v kateri je slednji prejme shareware izdelka. Aplikacija, kot je prost, vendar pa hkrati, je s strani domačih plačil pogosto uporabljajo. Na primer, za prehod posebej zapletene ravni bo treba plačati določeno število "igre" zlata, ki ga je kupil za pravi denar. Teoretično je mogoče zaslužiti v igri, ampak v praksi je to preprosto nemogoče, ker to ni koristno za razvijalce Free-to-play.

Preprosto povedano, tako imenovani model distribucije proizvoda, v kateri ustvarjalci ne oglašujejo, da bo "zastonj" app igralec plačati enak znesek (še bolj), kot če bi kupil normalno igro AAA.

osnovne metode

Seveda, razvijalci se dobro zavedajo, da v večini primerov, ponudbo za nakup dodatne vsebine ne bodo uporabniki zelo dobro sprejeta, zato je šel na vse vrste trikov. Na splošno obstajata dva temeljna vidika, na katerega se poudarjajo:

  • Zanimivo igranja, ki naj bi v resnici "držijo" igralca.
  • Integracija s socialnimi omrežji, s katerimi lahko delijo svoje dosežke, s čimer motiviranju prijatelje tudi namestiti igro.

Popoln primer - Subway Surfers, samo sklicuje na žanr free-to-play. Na začetku, ne more biti res brezplačno prenesti igro, poskuša teči, kolikor je mogoče, medtem ko izogibanje trčenja z ovirami in vlaki. Toda sčasoma je začel uvajati bolj plačano "ključ", ki vam omogoča, da še naprej teče. Poleg tega obstaja veliko novih znakov, od katerih so imeli tudi plačati.

V nadaljevanju si bomo ogledali vseh osnovnih tehnik, ki se običajno uporabljajo za pridobivanje čim večji dobiček od igre.

Vsebina Prodamo

Na misel takoj pride zloglasni "Happy Farmer". Kot praksa kaže, največ denarja od "free" iger na njeni razvijalci prodajajo neuporabna za bilanco dekoracije za hiše in podobno.

Ne pozabite tudi vse igre, idejo izkoriščanja slavni "tamagotchi". Torej, vse vrste klobuki za znake prinašajo proizvodna podjetja velike dobičke. Ponovno je opozoril, da je tak sistem mogoče, še posebej, če igra vsebuje povezovanje s socialnimi omrežji. Tu ima svoj banalen pohlep in konkurenčno nagon.

Ali "ni všeč, vsi ostali"

Tema prilagoditev je zelo priljubljena v igrah prostih do predvajanja. Ljudje skoraj vedno poskušal stati in sodobni mediji so postavili željo do čaščenja. Game razvijalci so zelo uspešno izkoriščajo takšne težnje.

Še bolj ali manj resni projekti niso ušel tako bedno usodo. Na primer, zelo priljubljen prodajo in iskanje za vse vrste "edinstvene" postavk v spletnih projektih. So absolutno ne vpliva na ravnovesje, ne da vaš lik močnejše in bolj vztrajni. Zelo pogosto je v zadnjih letih postala precej začaran praksa, v kateri je bila celotno poglavje prvotno razdeljena na dele, od katerih so nekateri "lahko zaklenjena" in razkrili le za denar.

nekatere izjeme

Tu moramo nekoliko prirejen. Če se položaj igralca ni prišlo do točke absurdnosti, ko je za vse dobitke bo plačana, se lahko model Free-to-play igre precej uspešna, če obstaja realna možnost za zmago, včasih zaradi skritih stroškov niti ne razmišljajo o tem.

Če je izbira "Pay ali Quit" najdemo skoraj na vsakem koraku, lahko proizvajalec igra utemeljeno osumljen goljufije.

Prodaja dodatnimi funkcijami

To je pogosto najdemo v igrah veliko skritih funkcij, ki so vidni vpliv na bilanco stanja nima, vendar pa je treba kupiti. Dober primer - batelfild, Free-To-Play model, ki se hitro povečuje. Tam lahko kupite različne vrste orožja, polne analoge, ki imajo v brezplačni različici. V Arcadia to stanje in ne doseže točko absurdnosti, ko ljudje kupujejo (na primer) "sedem lige škornji", ki je na ravni nakladanje začne iti malo hitreje.

Na kratko, dodatne funkcije v veliki meri prispevajo Donato, saj implicitno, vendar lažjo igro kratki, vendar bolj pogosto preprosto ustvariti tak vtis. Razvijalec nima niti ničesar za vlaganje!

V bolj pošteno različico koli "super pištolo" in dejansko ima vpliv na bilanco stanja, vendar ni tako močna, da se lahko uporablja kot univerzalno sredstvo "sključen". Pomembno je vedeti, da v tem primeru igra Free-to-gre v kategorijo Pay-to-Win (dokler jih ne moreš kupiti, ne more zmagati). Potem se začne neposredno denarja izsiljevanja, in športne igre na srečo igralci takoj izgine.

V nekaterih igrah, Free-to-Play, ( "DOTA 2", na primer) ni tako grda. Ja, tam je mogoče kupiti nekaj predmetov za vaš značaj. Vendar pa ne bo popolnoma nobene spremembe v ravnovesju: samo spremeniti videz vašega značaja, ki jo priodenete v nova oblačila. Možno je, da zdravljenje te injekcije, kot je zbiranje.

Prodaja konkurenčno prednost

Ta shema Free-to-Play, so vse bolj pojavljajo v spletnih igrah. Kljub dobičkom, predstavlja resno grožnjo razvijalci sami. Če ima igra možnost zahtevati sovražnika v bitki, je stanje postrani najbolj dramatično. To ni preveč slabo za igralce: če bodo igralci videli kot prodaja koristi projekta v nekaj mesecih izgubila vso občinstvo topil.

V prvi fazi (takoj po uvedbi teh plačil) opazili ostrih začetnikom nabave aktivnosti. "Oldtimerja" so že zapustil že v tem trenutku. Ko igralci odtok doseže kritično stopnjo, se poskuša (seveda napačno), da bi ga ustavil, daje igralcem plačujejo več koristi. Ko je v igri je "Aion" Free-to-play modela preselil na tej ravni je projekt takoj izgubila skoraj tretjino rednih igralcev.

Torej, če ste videli, da je v vaši najljubši RPG Olaine, se začne nekako takole, dobro premislite o pomenu infuzije vašim pravim, težko zasluženi denar. Lahko jih kadarkoli lahko izgubijo corny, kot je boj preprosto nihče: bo profesionalni igralci kmalu zapustil.

Sale ... čas!

Zelo priljubljen način "šok" denarja od igralcev. Si ne želite graditi oltar za dan? Plačati nekaj dolarjev in bo vaš junak nekaj minut! Najbolj nestrpni denar prenos, vendar mnogi ne bo upošteval to možnost, ali pa preklopite na drugo igro. Vendar, če se ustvarjalci te tehnike se ni pretiravanje nič posebej narobe v njem.

To je tisto, Free-To-Play. V ruščini je mogoče reči, da je tako imenovani posebni model distribucije digitalnih vsebin, kjer so uporabniki pogosto zavajajo s imaginarno pomanjkanja plačila za igro. Poleg tega lahko, enako se imenuje tiste projekte, ki jih preprosto ni mogoče prenesti brez donacijo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.