HobiNamizne igre

Puzzle igre. Kako sestaviti "tag"?

Razvojna logika igre - to ni le rekreacija in zabava. Uganke, katerih cilj je razvoj logičnega razmišljanja. Obstaja veliko v razvoju namiznih in računalniških iger. Med znana in priljubljena, se lahko imenujemo večna uganka, imenovano "Petnajst".

Zgodovina videz igre

Na prvi pogled preprosta uganka ima bogato zgodovino, ki sega v daljno tisoč 870-četrto leto. Njegov avtor je bil ameriški Noah Palmer Chapman. Redni poštar, ki je živel v majhnem mestecu države New York, je prišel gor s sestavljanko, ki je sestavljen iz šestnajstih nomerkov kvadratov. Vsi trgi so potrebni za izgradnjo štiri leta zapored.

Vsota števil v vsaki od njih naj bi bila enaka štiriintridesetih. Sin poštar Frenk Chepmen izpopolnil igro in se je spremenila svoja pravila. Puzzle zelo hitro pridobili popularnost po vsem svetu, da bi ga shranili do današnjih dni.

pravila igre

Fascinantno in precej zapletena logika problem bo zanimiva tako za otroke in odrasle. "Petnajst" - namizna igra je sestavljena iz kvadratnega polje napolnjena z naborom čipov. Ti so s številkami od ena do petnajst in se nahajajo v škatli na naključno. To pušča prostor za njihovo gibanje. Naloga igre je, da s premikanjem kosov, da bi dobili serijsko številko zaporedja. Morajo vrstico številke v naraščajočem vrstnem redu. Na prvi pogled je to enostavno in preprosto. Toda ne smemo skok na sklepe. Ta naloga ni tako enostavna, kot se zdi na prvi pogled. V nekaterih primerih, da nima rešitve.

Enostavno različica puzzle

Za pridobitev spretnosti začne z najpreprostejši možnost. "Petnajst" 2x2 odlično pomagal ujeti bistvo igre. Ta različica zagotavlja s peto polje, v katerem so tri žetone s številkami od ena do tri. Na igralnem polju, so razporejeni v naključnem vrstnem redu. Te je treba racionalizirati, razvrstitev številko 1, 2, 3. Da bi rešili uganko, ne smete premakniti kaotično čipov. Treba je logično ugotoviti, kako zbrati "Fifteen."

Shema igralnem polju je sestavljen iz štirih položajih. Trije od njih se ukvarjajo z žetoni. Četrti je prazna, je zasnovan tako, da se premaknete. Na koncu so top pozicije zasedli s številkami 1 in 2. trojni nahaja v spodnji vrstici. Kako igro. Na primer, v naši preprosti različici zgornji vrstici so trojno in ena. Trojno dno nahaja pod dva, za pravice, ki rezervnega prostora za gibanje. ga premesti v prazen prostor. Trojka pade dol sedež. Poleg tega je enota premakne v levem kotu. V ozadju se premika gor dvojko.

Kot rezultat, je preprost ukrep uganka rešena. Nekoliko bolj zapleteno nalogo. V izvedbi, kako zgraditi 3x3 "Petnajst? Shema prikazuje zaporedje udarcev. Sedaj lahko gremo na bolj zapleten različica "pyatnashek".

Puzzle sestavljen iz petnajstih čipov

Po mastering preprosto različico igre, ki jo lahko rešili več zapleteno uganko. Problem je nekoliko bolj zapletena. Poskušajte ugotoviti, kako zbrati "Petnajst" 4x4. Ta klasična različica igre je polje, v katerem obstaja petnajst čipov s številkami od ena do petnajst. Prav tako zagotavlja varnostno prazen prostor, da jih premaknete. Načelo reševanja sestavljanke je enaka kot v enostavni izvedbi. Vse številke so urejene v naključnem vrstnem redu. To je potrebno, da jih urediti v naraščajočem vrstnem redu.

Opis igre. Vrstni red gibanja čipov

Poskusite si predstavljati, kako zgraditi "Fifteen." Shema logična uganka je zaporedno premakne čipov. Predpostavimo, da so številke na krovu v naslednjem vrstnem redu:

  • 1. Linija - 8, 15, 2, 11;
  • Linija 2 - 4, backup prostora, 10, 9;
  • Tretja linija - 12, 5, 1, 6;
  • 4. Linija - 3, 14, 7, 13.

Za začetek na vrhu škatle zbirati prvi niz številk od ena do štiri. To je enostavno zgraditi. Po nekaj premikov je čips konkurenčni pogoji v naslednji obliki:

  • 1. Linija - 1, 2, 3, 11;
  • 2 linija - 15, 10, opazil sedeži, 4;
  • Tretja linija - 5, 8, 6, 9;
  • 4. linija - 14, 12, 7, 13.

Da bi ugotovili, štiri postaviti mesto, izpodrinejo deset in petnajst v smeri urinega kazalca za eno mesto. Nadalje, vse številke v prvi liniji nasprotni smeri urnega kazalca. Enota za premikanje navzdol. In ostali čipi se premakne za eno mesto v levo. Sedaj spusti čip na številko enajst navzdol. In številke vrstic v prvi vrsti v pravilnem zaporedju. Mi smo obnavljanje podoben način kot drugo vrstico.

Če želite to narediti, vse večji premiki pojavijo v tretji vrsti. Po obnovitvi pravilno zaporedje drugi vrsti igralnega polja bo imel naslednjo obliko:

  • 1. Linija - 1, 2, 3, 4;
  • 2. Linija - 5, 6, 7, 8;
  • Tretja vrstica - backup celic, 14, 10, 11;
  • 4. linija - 12, 15, 13, 9.

Obstaja zelo malo dokončati sestavljanke rešitve. Kako do dogovora čipov v tretji vrsti. Da bi to najprej storiti, premakniti začetne številke v zadnjih dveh vrsticah na svoje mesto. Chips 9 in 13, so določene in ne več premakniti. Ta položaj je, kot sledi:

  • 1. Linija - 1, 2, 3, 4;
  • 2. Linija - 5, 6, 7, 8;
  • Tretja vrstica - 9, backup prostora, 15, 11;
  • 4. linija - 13, 14, 12, 10.

Na igralnem polju je šest celic, v katerih so nameščene pet čipov. Da bi obnovili pravilno zaporedje številk, je nujno, da se številke 12 in 15, so svoja mesta. To je mogoče doseči z več gibanja. Po tem je bil dosežen pravo kombinacijo številk.

Potem ko je izgubila to logiko, boste dobili idejo, kako zbrati "Fifteen." Navodila za igralni sekvence se lahko uporabljajo za najrazličnejše digitalne kombinacij. Načelo številk umestitev in odmikanje so shranjeni.

Analogi digitalne "pyatnashek"

Logična zasvojenost igra, ki temelji na gibanju čipov s številkami, ki gradijo v določenem zaporedju. Temelji na načelih igre, ustanovljenih nič manj zabavne uganke, v katerem so številke zamenja z risbami. Slika se razreže na posamezne kose. Cilj te puzzle igre - zbrati izvirno sliko v koherentno celoto. Za razliko od digitalnega "pyatnashek" Vedno ima rešitev.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.