HobiNamizne igre

Tabela igra "Imadzhinarium": pravila, opis in sedaj

Ena izmed najbolj zanimivih načinov, da se zabava s prijatelji in družino - to je, da igrajo v nič. In če se v tem času, da izberete igro "Imadzhinarium", katere pravila so zelo preprosta, pa letenje, in boste lahko izvedeli veliko o seboj. Konec koncev je to družabne igre ustvarjena, da bi uganiti misli drugih, s pomočjo združenja.

"Imadzhinarium": pravila igre

Preden nadaljujete s prijetno zabavo, je, da razumejo, kaj je bistvo zabave. Osnovna ideja "Imadzhinariuma" se lahko izrazi na ta način: ste prišli do združenja na izbrano sliko in poskusite uganiti risbe drugih igralcev skozi pojasnil, ki so jih. To je zelo preprost - obrniti logiko in domišljijo in pozitivno morje, smeh in pozitivna čustva, ki jo zagotavlja.

začetek

Preden začnete igrati "Imadzhinarium", katere pravila so opisana tukaj, morate pripraviti igro krova. Če želite to narediti, morate odločiti o številu kartic. Štetje želeno število slik, dal dodatno. Za štiri igralce (min) zahteva 96 kartic, pet kartic potrebujejo 75 za šest - 82, in za sedem igralcev (najvišji znesek) - 98. Ali ni logično, potem so to pravila! Zdaj mora vsakdo izbrati kos in enakih barvnih kart, ki so potrebne za glasovanje. Igra ima skupno sedem sklopov, in če igrate, na primer, pet igralcev, dodatni čipi in kartice je treba odstraniti.

prva poteza

družabne igre "Imadzhinarium" (pravila, ki so predstavljeni tukaj) ne pomeni nobene konkurence, vendar je še vedno potrebno izbrati gospodarja, ki bo prvi uganiti združenje. Igre sami so avtorji predlagajo, je to: vzemite glasovalne kartice in izberite eno naključno, ga obrnite in se posvetuje z drugimi igralci. Svinec je tisti, ki ima največje število v sliki. Ampak to ni potrebno, in izberite igralca, ki naredi prvi korak, ki jih lahko sami.

Zdaj mora poveljnik izbere eno od svojih slik, da razmišljajo o svoji združevanja in jo položite na mizo obrazu navzdol. In potem pridemo do zabave "Imadzhinarium" igro, ki je zdaj z dovoljenjem za odstranitev. Zveza je lahko karkoli, od pesmi ali pesmi linij v nepopisno dobrega niza. Vse je odvisno od vaše domišljije. Preostanek, da izbirajo iz svojih fotografij pod najbolj ustrezno razlago za vodilnega akterja in tudi dal z licem navzdol na mizo. Po tem, kar premeša karte in določa njihovo odpiranje več. Zdaj morate našteti slike in poskusite uganiti kartico vodilno da je ugibanje ni vključena. Vsak čip izbere za število glasovanje kartice lasti, po njegovem mnenju, poveljnika, in jo položi pred figure. Pri tem je treba pojasniti, da kartica ni mogoče izbrati. Po igranju vse je opredeljeno z izbiro, so žetoni obrnil in začel točkovanje.

Pravila "Imadzhinarium": Točkovanje

Sloni premikajo po polju, kakor sledi: žetonov, kot tudi igralce, ugibati njegove kartico premakne naprej 3 korake. Prav vsi igrajo žetoni naprej čim več korakov, kot so ljudje izbrali svojo kartico. Na primer, vodilni Sergej, in njegov graf uganili Katya in Romov, ter Kostya izbral Katina kartico. Torej, Sergey preselil v 5 potez naprej, Kostya gre naprej, Kate prejme 4 kap, in Roma - 3. Toda če vodilno združenje uganili vse igralce, da se bo izgubil v čipu 3 celice nazaj, in drugi sloni igrajo mirovanju. Če je kartica ni nihče mislil, slon vodi duhovne vaje v 2 celice, in drugi kosi naprej čim več korakov, kot so igralci izbrali svojo kartico. Na primer, mojster ni Verjetno ne eno kartico, vendar se je odločil sliko Masha 4 igralcev, in združenje Mihaela - dve, nato pa slon Masha gre naprej 4 kap, in Michael samo 2.

Pred vodi je precej težko nalogo - priti do ne preveč očitno, vendar je ni težko zemljevid združenje. Toda to je čar "Imadzhinarium" igro, katere pravila smo razčleniti. Ko je vsaka slika precej nejasen in včasih povzroča različne občutke, ki spremeni igro v besedni boj nad tem, ali brez izbire - ne bo dolgčas nikomur. Na koncu seveda vsi igrajo kartica gredo v umik, vsako novo karto, s krova, in pravica vožnje premakne do naslednjega igralca v krogu.

dodatne naloge

Nekatera polja so označena na zemljevidu s posebnimi ikone, in svinca, ulovljenih na celico, mora upoštevati nekatere omejitve. Če je čip dobil na oblaku s številko 4, se zveza je sestavljena iz 4 besede. Ko na polju s podobo TV, igralec mora priti do pojasnilo v zvezi s filmi, televizijske oddaje, risanke, in tako naprej. Za področja z zanimivo "Abibas" logotip je treba razmišljati združenj s katere koli blagovne znamke - to je lahko slogan ali odlomek iz oglaševanja in tako naprej. Če vodilni slon padel na polju z vprašajem, potem združenje treba spraševanja. In končno, knjiga pravi, je znak, da je treba obrazložitev podana v obliki zgodbe.

finale

Lahko neskončno igrajo "Imadzhinarium". Pravila igre zahtevajo končno, bo konec takoj, ko kartic na krovu. V tem primeru bo zmagovalec tisti, ki se preselili na področju čim bolj vnaprej. Toda, če želite, lahko vedno shuffle krova in nadaljuje avanturo. In če je eden od slonov, da bi dosegli zadnji oblak, ga lahko pošljete na naslednji krog - je vse odvisno od želje, da bi igral. Toda kaj, če se začne, da se zdi, da so bile vse karte študiral znotraj in zunaj, in želim, da se naučijo nekaj novega? V tem primeru se lahko vedno kupite dodatne palube, saj razvijalci razvajali svoje navijače zanimivih novosti.

"Imadzhinarium" za vso družino

Nekaj slik v tej čudoviti igri zelo provokativne, in mnogi starši neprijetno razložiti otrokom svoja združenja. V tem primeru je možnost je primerna za vso družino "Imadzhinarium. Otroštvu" Pravila te igre ne razlikujejo bistveno od različice odraslih. Podobno prešteti želeno število kartic, čipov in žetoni se delijo. Po posel, prvi voditelj postane najmlajši, in igra se nadaljuje na enak način, kot je opisano zgoraj, vendar z nekaj razlikami. Najprej udeleženci mlajši od šest let, ne nazaj, tudi če niso uganili zemljevida. Tudi v igri "Imadzhinarium: otroke" za ugibati potezo, obstajata dve točki.

Dodatne naloge: kamen z rešilna bilka pomeni, da igralec ne umaknili nazaj, tudi če nihče uganil njegovo kartico, ali vse izbral svojo družino. Če ste bili na polju z mačko, potem mora vaš združenje treba oblikovati o vsakem fantastično značaja. Če kamen pade ven s knjigo, mora razlaga začne z besedami "nekoč". Konec igre se začne, ko igralec pride na polje na številko 30 - je zmagovalec. To je vse, kar je vedeti o namizje zabavno "Imadzhinarium:. Otroštva" pravila igre bolj racionalno in jasno, da razumejo, jim ni težko.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.