RačunalnikiRačunalniške igre

"Anderteyl": Nevtralno prehod način, Ways pacifisti in genocid

"Underground zgodba", ki ga Tobi Foksa postal znan leta 2015. Bila je srečal z pozitivne ocene. Kljub svoji preprostosti in v kolikšni meri primitivno, vendar je igra postala hit za mnoge.

srce

Preden smo razumeli igro kratki "Anderteyl" morali razumeti njegovo bistvo. Na tej vlogo igra igro delal Tobi Foks. Seveda, ni bil edini, ki je imel roko v projektu, vendar je še vedno najbolj pomembno, "oče" igre. Poleg igranja, zgodbe in glasbo, je bil vpleten v načrtovanje, skupaj s Tammy Chang.

Glavna naloga igralca - to je vodenje otroka, ki sodi v ječo. To je ena od lokacij, v katerih čakajo na glavni dogodek. To je dom pošasti, ki so se pojavili po vojni z ljudmi. Ne vsi od njih so naši sovražniki. In na splošno, vse je odvisno od odločitve igralec. Otrok lahko prijatelji z njimi, ali pa, da bi ubil. Iz tega in bo odvisna od igre konec.

igranja

V "Anderteyl" prehod je odvisen od igranja. Po klasikov žanra indie iger ni nič nenavadnega tukaj. Tobi Foks je uporabila standardne vlogo igrajo igrače mehanike. Obstaja in izkušnje, in zunanji svet, uporaba orožja in količino zdravju.

Mimogrede, se nanaša na glavnega junaka, je treba omeniti, da igralci ne vedo, da je fantek ali punčka. Njegovo ime Frisk, tako da je še vedno pogosto označuje kot dojenček moškega. On lahko svobodno potovali skozi ječo, pojdite na drugo mesto. Včasih se sooča NPC, včasih rešuje uganke.

Da bi še naprej v "Anderteyl" prehodu, mora igralec iti skozi posebno točko, ki ne bo samo ohranila določen čas, ampak tudi za ponovno vzpostavitev zdravja. Boj ne izgleda kot običajno. Obstaja polje bitke, v kateri mora igralec nadzor srce. Zato je potrebno, da odstopa od napadov.

variabilnost

Toda poleg bitk, je igralec možnost izbire za "Anderteyl" igro. Prehod se lahko razlikujejo od tega, kako jo zdraviti NPC. Vendar je treba upoštevati, če si prihranil pošast, ne boste dobili izkušnje. Kot rezultat, če je v "bitki" boste dodge napadov in hkrati ne uporabijo silo, bodo pošasti bolj prijazno in manj agresiven.

Kot rezultat, bo razvejane zgodba privedli do enega od treh končičev:

  • Nevtralna pot;
  • Pacifist poti;
  • Way genocid.

nevtralnost

Prva možnost je najpogostejša. Morda ni naključje, saj je njen prehod morajo biti nevtralna: kaznovati nekoga za svoje predrznosti, je nekdo pomilostitev. Na koncu poti, srečamo Nevtralno Photoshop Flaui. Kljub temu, da je ta možnost ena od treh končičev v igri, ima tudi svoje različice. Kljub temu, osnovna parcela ostaja enaka. Asgor umre Flaui zbira duše, Frisk vrne domov skozi pregrade, in pošasti v ječo.

prijaznost

Ampak, če se odločite za pot v prehodu "Anderteyl" pacifist, potem bo pozitiven zaključek. Zato, da bi dosegli prvi čas, ki ga bo zelo težko. Po nevtralno končni otroka bo poklical, da ga bo vodil po poti pacifisti.

Da bi dobili najbolj pozitivne rezultate, ne moreš ubiti vsakogar, v bojih morate uporabiti usmiljenje, pobeg, ali nekaj, kar bo pomagalo do konca boja. Nato morate priti nazaj v hišo in dokončati papirus srečanje z njim. Potem bo potrebno pomagati Andayn opomore. To bo dolgo chase po vas, vendar se hitro utrudijo in izgubi zavest. Potem morate nalijemo vodo na njej.

Po obisku doma Andayn, poleg tega pa bodo morali ponovno govoriti z papirusu. Pred vami čakajo za "kuhanje razreda" in drugo bitko, vendar feykovye. V zadnji, morate iti v območju "jedro", vendar ni bilo nikogar, da bi ubil, kot tudi opravi Asgora. Na koncu otroka bo čakal za boj z Flaui, ki jih bo treba premagati.

samomor

Tretja pot je končal genocid. To je najbolj krvoločna različica, ki jo je mogoče doseči le premik trupla pošasti. Pri tem je treba spomniti, da če je igralec izbral to pot, da ne bodo mogli roll z njo, kot bi se zgodilo z Nevtralno.

Torej, da bi "Anderteyl" prehod zlonamerne poti je bila preprosta, morate upoštevati eno glavno pravilo - da bi ubil vse na vsaki lokaciji. Otrok je "prost dostop do" o bojih in narediti tako dolgo, kot pošasti ne ustavi se pojavljajo na svoji poti. Poleg tega, je potrebno in za boj proti mini-šef.

Poleg tega je glavna stvar - ves čas, da preverite števec ubije, je pomemben vidik. Dejstvo je, da če se junak ni ubil vse pošasti v mestu, se lahko vrnil na drugih dogodkih, ki spominjajo na nevtralen način.

V "Anderteyl", ki poteka v ruskem Way genocida ni dobro konca. Po ponovnem zagonu igre ne bo. Igra bo samo črn zaslon in zvok vetra. Ne zdi nobenih elementov vmesnika. Šele po 10 minut pogovora bo začel Chara, ki je še enkrat vam bo pokazal, da je to zato, ker ste uničili cel svet.

Na splošno, v resnici je bil ta projekt zelo bogata, kljub primitivne grafike. Zgodba je lahko tako zelo vesel in bistveno tragično. Raznolikost, kardinal - je tisto, kar privlači veliko zabava za žalostno zgodbo o potovanju otroka.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.