RačunalnikiOprema

Nvidia GeForce GTX 470: podatki, pregled

NVIDIA je že precej časa, podrobnega načrta arhitekture za podporo vreden konkurenčnosti proizvedenih izdelkov. Tako je, v veliki večini primerov približno dve leti preživel v družbi, da se premaknete iz ene serije v drugo.

Da javnost GTX 470 grafične kartice je bila odložena, ker so razvijalci prisiljeni dovolj težko obdelavo arhitekture, je bilo nekaj težav s proizvodnjo, na koncu ustvarili čip je bila taka, da preveč segreva pri svojem delu. Tako je krog ostala skoraj popolnoma enaka, vendar je od prejšnje kartice je šlo skoraj dve leti. Ampak, vseeno, izdano GTX kartice 470 je prvotno trdil, da se imenuje tehnološki vodja svojega časa. Nobenega dvoma ni, da so, kot je bilo.

GeForce 400

Tradicionalno je NVIDIA če istočasno danes dve grafične kartice, GTX 470 in 480, vendar je prva različica je bolj pogosta pri uporabnikih.

Strokovnjaki takoj obrnil svojo pozornost na število tranzistorjev, ki je bila uporabljena v Fermi. S pomočjo tega parametra se lahko posredno pove, kako dober je novi čip, saj je bilo več kot dvakrat produktivno v primerjavi s prejšnjim vodilni v podjetju, kot tudi čase in pol več kot v bolj moderni Cypress, da je zelo, zelo dober rezultat.

Seveda, je ta številka neposredno odraža v toploto. V procesu GTX 470 je narejen uporabiti tehnični postopek 40 nm, pri čemer je razlika v toplotni pakiranja, z enakimi pripomočki približno enaka razliki v številu tranzistorjev.

tehnične lastnosti

Sprva se je odločilo za CUDA-512 procesorje, čez čas pa se je obrnil ta odločitev, tako da je bil podatek, da bi zmanjšali toplotne izgube, kakor tudi povečati donos res delovnih čipov nekoliko zmanjšala. Vendar na koncu bo kartica še vedno precej drago za veliko večino uporabnikov.

Čudno dejstvo je, da je spomin frekvenco tudi v najbolj produktivne modela manjši od konkurenčnih rešitev HD 5850. Skupno pasovno širino pomnilnika višja kot GeForce GTX 470, ampak zaradi dejstva, da se uporablja hitrejše čipe, predstavil možnost njegove nadaljnje pospeševanje .

Kako se obnaša pri igrah?

Oba modela vključujejo podporo za DirectX 11. Ko je trg začel pojavljati Evergreen modela grafične kartice, ni bilo skoraj nič o tem, kaj bi lahko bilo za testiranje zmogljivosti te naprave, vendar z izdajo GeForce GTX 470 situaciji se ni spremenilo. Igre, ki bi lahko podpirali novo API, so osamljeni primeri, ampak čez čas, seveda, je izdal veliko število različnih projektov, za katere je uporaba takšnega grafično kartico. Tudi danes njegova uporaba je najprimernejši za veliko večino iger, in če je bila zadnja ni mogoče predvajati na najvišje zahteve, medij, ali pa vsaj minimalno, da bo ohranila stabilen.

Kot ponavadi, se je podjetje odločilo za stavo v prid prihodnosti z optimizacijo vaše NVIDIA GeForce GTX 470 za delo s takimi možnosti, ki jih zadnji DirectX, kot tudi s posebno pozornostjo na GPGPU.

Arhitektura novega čipa

Nova naprava je bila uporabljena čip z novo arhitekturo z imenom GF100. Na prvi pogled je bilo nekaj pomembnih razlik od svojega predhodnika, oblikovanje novih predmetov ostala skalarnega, tako da so bile prisotne določene omejitve. Nekoliko spremenila sestavo procesorjev za splošno rabo, ki je bilo odločeno, da se združujejo v dokaj velikih blokov. V model GT200 so bile te enote imenuje TPC, in vsak od njih vključeni vsi dodatki, ki bi lahko bili potrebni pri delu z grafiko, razen blokov rasterizacijo. V prihodnosti, je podjetje hitro začel kar veliko Outlet različic NVIDIA GeForce GTX 470, kjer so bili takšni bloki bodisi prekine ali spremenjeni.

V vsakem takem bloku prejšnjega modela čip prisotni trije SM (pretakanje Multiprocesorji), in osem teksturnih enot in prvi stopnji predpomnilnika 16 KB. V bloku novih naprav, pa je bila uporabljena ena Raster motorja, in štiri SM, v katerega sedanja lastna predpomnilnik in teksture enote vsakega. Hkrati čip, pa je hkrati štiri bloke, v višini, ki zagotavljajo uporabniku 32 pik na uro.

pretakanje multiprocesorji

Če smo napravo upoštevati na ravni SM, razlika je zelo pomembna, saj je, ko je bil izpuščen iz NVIDIA GTX 470, so mnogi strokovnjaki opozorili, da obstaja veliko večja SM in neodvisna. V preteklosti je bilo prisotno generacija kartica 8 SP, kakor tudi 2 SFU, zdaj pa njihovo število in razmerje spremenilo, pri čemer je v vsaki napravi obravnavani na 4 SFU, 32 CUDA Core, 16 in obremenitev / trgovini enot.

V vsakem od teh multiprocesorji tretje generacije je bilo več teksture procesorjev in pomnilnika v skupni rabi, ki omogoča strojno mozaik.

Glede na to, da so predelovalci teksture, kot tudi vse pomembne predpomnilnika multiprocesorji se preselili v notranjosti, so razvijalci sposobni doseči veliko bolj učinkovito delovanje teh naprav. Odločeno je bilo tudi, da se radikalno predelati notranjo arhitekturo teh naprav, povečati pogostost njihovega dela, plus trikrat obseg drugem nivoju pomnilnika se aktivno uporablja v procesu teksturiranje.

skupen pomnilnik

Skupni pomnilnik je povezano z L1 predpomnilnika, kar ima za posledico ustrezno spomin postane pravilno razporejen, glede na to, kakšne naloge opravlja v trenutku, ko napravo. Prej Skupen pomnilnik vključeni le 16 KB, vendar pa v tem trenutku, glede na vrsto nalog, aparat bodo razdelili 64 KB pomnilnika. Če v tem trenutku, veliko število fizično poravnavo, nato pa 48 KB od GTX za pomnilniške kartice 470 distribuira L1. Če se različni postopki veliko časa, da poiščejo določene informacije, se shranijo v skupni pomnilnik. Med drugim je koristno za GPGPU tudi trikrat količina L2 predpomnilnika v GTX 470. specifikacijami izdelka, tako da bolj šel naprej v primerjavi s konkurenti.

mozaik

Mozaik je ena od ključnih značilnosti kartica Radeon HD 5000 grafična kartica NVIDIA GeForce GTX 470, po drugi strani, bolje razlog za izvajanje tega algoritma.

API DirectX 11, je podpora za nekatere "odmikanje zemljevidi", ki so obseg teksture. Tako bo vsak pixel nahaja v podobi teksturo, določi njeno višino. Ta struktura se uporablja za igro, da bi bolj natančno sliko.

To je, če pride v mozaik, ki je opremljena z GTX 470. Pregled algoritma je pokazala, da je celoten mozaik narejena iz enega mesta. Ta tehnologija se uporablja ne glede na pomikov kart, ampak najbolj impresivne učinke je mogoče doseči le, če se uporabljajo skupaj. Vrhovi, ki poligonov bo spust ali vzpon do določene višine, tako da je sistem z vzorcem, ki ga prostor za kartico.

Kakšne so prednosti?

V resnici je model dobimo popolnoma enaka standardni visoko poli, ignoriranje ob istem času, nizka poli, t. Da. To bo pravilne poudarke in pravilno sence, tako porabi vse red velikosti manj sredstev.

Z drugimi besedami, NVIDIA GTX 470 lastnosti, tako da lahko hitro naložite model spominske kartice, medtem ko se kasneje ne bo treba opraviti nakladanje in razkladanje tovora z drugimi ravnmi podrobnosti, kar je veljalo za prejšnje naprave generacije. Vsi postopki se izvajajo pretvorbe neposredno v notranjosti kartice v različnih postopkih, ki zagotavlja veliko večjo prilagodljivost. Glede na prisotnost popolnoma brez računalniške moči, bo bližje premika zemljevid z določeno natančnostjo, kar je zelo pomembno z vidika geometrijskih performance GTX 470. uporabnikov pregledov kažejo, da je tehnologija bistveno izboljšuje splošno učinkovitost računalnika med izvajanjem zahtevnih grafičnih procesov.

Kaj uporabniki pravijo?

Povratne informacije od uporabnikov, posodobiti računalnik z namestitvijo opisan zemljevid kaže, da se je po nadgradnji mogoče postaviti na vseh tekmah najvišje nastavitve. Igra ni strmoglavilo, ni bilo opaziti nobenih zavor.

Seveda, ti odzivi so značilni za obdobje 2010-2012, v trenutku, ko se kartica ne zagotavlja več njegov lastnik s takimi neskončnih možnosti. Toda v tem času tehnologija je skočil naprej in iti te igre, v katerih se lahko na primer grafična kartica bo igral le na minimalne nastavitve.

3D Vision

3D tehnologija je danes sprejel zelo razširjena, od televizorjev in monitorjev, ki se končajo. Tudi družba AMD je že dolgo izda svoje očala, kot tudi ustrezno programsko opremo, ki omogoča proizvajalca video kartice za prikaz visokokakovostnih stereoskopskih slik.

V GeForce GTX 470 funkcije vključujejo tudi možnost uporabe te tehnologije, in kljub dejstvu, da ima pomembno za uspešnost celotnega občutek igranja ali film, so povsem drugačne.

Celoten nabor orodij, ki jih različne grafične kartice in API, je dovolj težko, da se naučijo za priložnostne uporabnike in s tem se šteje, da je povsem neuporabna, če ne bo nihče uporabljati. To je tudi razlog, da je NVIDIA ustvaril poseben oddelek, ki deluje s sodobnimi razvijalci iger. Seveda, se pozornost vedno namenjena najbolj uspešnih projektov, ki je bil uveden vzajemno koristno sodelovanje, saj konec koncev sama igra postane veliko hitreje in lepše, v primeru, da je začel uporabnik na računalniku s to kartico.

hladilni sistem

Za zagotovitev ustreznega hlajenja je kartica podjetja razvila posebno hladilnik, ki je eden izmed najmočnejših med podobnimi referenčnih modelov. Naprava je zasnovana v obliki standardnega turbino, vendar ima nekaj značilnosti, ki vsekakor zasluži posebno pozornost.

Kot osnova sistema z mehansko podvozje s plastičnim pokrovom v zvezi z njo. Preko specializiranih toplotno ločeni, toplota pri delovanju pomnilniških čipov in podsistemov, ki se prenaša na okvir. Od GF 100, se toplota odstrani s pomočjo petih posebnih toplovodi, ki prihajajo v stik s čipom neposredno.

Neposreden stik toplovodi čip pogosto uporablja v hladilnih sistemih, procesorje, in tak sistem ne more biti imenovan očitno bolj učinkovita od standarda. Toda v tem primeru je dejal, da, ko bodo razviti, GeForce GTX 470, razvijalci so posebno pozornost namenili v hladilnem sistemu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.